A diferencia de las plataformas arcade anteriores que habían sido sistemas a medida o basados en tecnología de consola doméstica, la familia Lindbergh (y prácticamente todos sus sucesores) reflejan la arquitectura que se ve en las PC estándar, con un Intel Pentium 4 como su CPU principal y las tarjetas gráficas suministradas por NVIDIA.
Sega había planeado originalmente usar la Xbox 360 de Microsoft como base para la placa arcade, pero se cree que se optó por hardware de PC estándar por resultar más rentable.
Según el director de Sega-AM2, Hiroshi Kataoka, transferir títulos de Lindbergh (como Virtua Fighter 5) a la PlayStation 3 de Sony fue generalmente más fácil que migrar a Xbox 360, porque Lindbergh y PS3 usan una GPU similar.
En última instancia, solo Initial D Arcade Stage 4 (luego renombrado a Initial D: Extreme Stage), Virtua Fighter 5, After Burner Climax y The House of the Dead 4 se lanzaron en consola, y los dos últimos se portaron media década después.
El amarillo es el sistema Lindbergh "estándar", utilizado para la mayoría de los juegos "grandes" de Sega que no necesitan requisitos especiales.