Siete personajes han portado o servido con el nombre de "Sandman" siendo todos superhéroes.
Han aparecido en historias de varios géneros, incluyendo el personaje detective Wesley Dodds, superhéroes como Garrett Sanford y Hector Hall, y personajes de fantasía mítica más comúnmente llamados por el nombre Sueño.
[3] En el n. °1 fue pensado como un cómic one-shot autoconclusivo, pero le siguieron otros cinco números y una historia adicional.
Todas las portadas eran de Kirby, y el cuarto número destacaba su regreso al arte interior del cómic.
En ninguna de sus tres apariciones, el Nightmare Wizard sirve como un antagonista, pero los dos son claramente opuestos entre sí.
En la última aventura creada por Fleischer y Kirby (pensada para The Sandman #7 pero publicada en The Best of DC #22)[4] incluso ayuda al legendario Santa Claus contra una amenazadora banda de Seal Men que están enojados por haberseles enviado regalos incorrectos durante la Navidad anterior.
Esta versión de Sandman solo apareció para algunos números y, por lo general, no se usó durante años.
Este problema, y la siguiente apariencia, notan por primera vez que sus apariciones fuera de la Dimensión del Sueño se limitaron estrictamente a una hora, porque ingresar físicamente a la Dimensión del Sueño era un proceso unidireccional, por lo que otros podían hacerle equipo, pero podía no ser sacados.
Sandman también se convierte en miembro honorario de Liga de la Justicia en Justice League of America Annual #1 (1983) (escrito por Paul Levitz y Len Wein),[6] en el que lucharon contra el Doctor Destiny, que había atrapado a Sanford en un tubo como los utilizados para Brute y Glob, y eventualmente también a la Liga de la Justicia.
No se menciona el rubí que perteneció a Morfeo en esta historia.
Sanford rechazó una membresía completa porque no puede abandonar la dimensión del sueño por más de una hora a la vez.
[7] A menudo la serie era catalogada como demasiado juvenil,[8] mientras que en Wonder Woman #300 hace referencia a los sueños sexuales y Sanford admite que observa los sueños de Diana de forma inapropiada.
[12] En la miniserie Sandman Mystery Theatre: Sleep of Reason, el fotoperiodista Kieran Marshall adquiere brevemente la identidad de Sandman para combatir a los terroristas en Afganistán, inspirado en una visita que Wesley Dodds realizó a la región poco antes de su muerte.
Mucho más tarde en su carrera, Wesley Dodds inventó una Pistola Silicoide que podría producir y controlar arena en cualquier forma o estado.
[15] Dodds también inventó o adaptó una cámara transparente, en la que contenía a Hawkins, aparentemente en estado de coma inducido, durante varios años.