[1] El juego original lo creó en los años 1940 Ephraim Hertzano, un inventor rumano, después emigrado a Israel.
Pueden jugar 2, 3 o 4 jugadores, siendo esto último lo ideal pues hay más posibilidades de combinar.
Para decidir quién empieza primero, todos cogen una ficha y luego la devuelven.
En el caso de un comodín o duplicados se pueden aplicar reglas propias.
Para poder bajar fichas a la mesa los jugadores deben tener una línea o más (combinaciones) que sumen 30 puntos.
La fórmula para pasar el turno es la palabra «rummi», que da nombre al juego.
Las escaleras se componen de 3 o más fichas del mismo color y con un valor numérico continuo.
Si no puede, deberá pedir ayuda a los demás jugadores y robar una ficha como castigo.
Si no puede aportar nada a las combinaciones de la mesa, debe robar una ficha y pasar su turno.
En una escalera el jugador puede poner una ficha en un extremo y sacar la que esté en el otro.
Ejemplo: en la serie 6 azul-6 rojo-6 amarillo el jugador puede poner un 6 negro y sacar cualquiera de las anteriores para usarla.
Solo si un jugador tiene una ficha del mismo color y número que aquella a la que está sustituyendo un comodín colocado en una combinación, puede reemplazarlo, para usarlo en otra combinación, pero en el mismo turno de juego.
Una regla opcional, que debe acordarse previamente, es avisar a los demás jugadores cuando solo le queda una ficha.