Mientras que el jugador va completando varios objetivos dentro del juego, los personajes se irán desbloqueando.
El dinero se utiliza para abrir varios cofres, comprar objetos en las tiendas, activar drones de ataque que ayudarán en combate o rezar en altares para tener una probabilidad de que den objetos aleatorios, descritos en la historia del juego como la "mercancía del Carguero Espacial".
Durante este tiempo una cantidad mayor de enemigos, incluyendo al menos un jefe empezarán a aparecer.
Al salir del nivel, cualquier dinero restante que el jugador no haya gastado se convertirá en puntos de experiencia.
Si este es derrotado, el jugador debe escapar del planeta antes de que una cuenta regresiva llegue a cero.
Los objetos se otorgan en base al variado progreso que ha hecho el jugador en el meta-juego, a lo largo de repetidas partidas.
Por ejemplo, derrotar a ciertos jefes por primera vez desbloquearan un objeto que puede aparecer en futuras partidas.
[2] Ellos también querían añadir a la idea del juego que dificultad escala la cual "pone al jugador un sentido de urgencia que les hace hacer elecciones difíciles a menudo".
[1] Buscaron para encontrar la manera de forzar al jugador para mantenerse moviéndose y llegó la idea del concepto "dificultad = tiempo".
[1] Otra mecánica que habían explorado con la "dificultad = tiempo" fue la de incorporar la velocidad a la que el jugador elimina enemigos en el contador de dificultad, pero esto quitaba los momentos "buenos y malos" en el juego.
Esta economía en los gráficos permitieron desarrollar "Sprites" para nuevos enemigos muy fácil, a la vez que les permitió presentar una gran sensación de escalado para los jefes grandes en comparación con el personaje del jugador.
[3] El éxito en el Kickstarter llevó a publicar una colaboración con Chucklefish, dándoles espacio en el servidor y foros para los jugadores.
[5] Hopoo anunció que el juego podría salir para la PlayStation 4 así como con su versión en Vita, gracias a la ayuda de Code Mystics.
[6] La versión para la Nintendo Switch fue sacado el 20 de Septiembre, en 2018, apoyando el juego tanto local como online.