Un manera simple es mediante esferas de estructura alámbrica digitales para así crear uniones que puedan moverse fácilmente.
Estas uniones están representadas por una pirámide de estructura alámbrica y se conectan así con los huesos virtuales.
Ya todo en su lugar, existe un proceso donde, por medio de plugins, se puede poner un peso al modelo, haciendo su movimiento aún más realista.
"Each joint in a hierarchy exerts influence over each vertex of the geometry, pushing or pulling it in one direction or another.
Algunos casos requieren uniones que no existen en la vida real para así lograr el movimiento deseado.
Sea cual sea el caso, es importante recordar que la meta del esqueleto es proveer la estructura correcta para el movimiento realista y adecuado del personaje, todo esto de una manera eficiente.