En Resogun el jugador lucha contra enemigos y rescata a humanos atrapados en un mundo cilíndrico basado en voxels.
El juego fue bien recibido por los periodistas de videojuegos, que elogiaron su destreza gráfica, su rápida jugabilidad y su banda sonora.
Cada nivel se divide en tres fases e incluye un enemigo jefe único.
Aunque el objetivo principal de cada nivel es eliminar a todos los enemigos, incluido el jefe, se puede salvar a los humanos para obtener una puntuación extra para la puntuación final del jugador.
La bomba nova produce una gran explosión que elimina a todos los enemigos del nivel.
También puedes elegir entre una selección de skins personalizados para tu nave hechos por otras personas en línea.
También se lanzaron varios DLC menores, que incluyen skins adicionales para las naves y los humanos.
Brad Shoemaker, de Giant Bomb, describió Resogun como "una auténtica delicia audiovisual", alabando también los gráficos y el sonido.
[18] David Jenkins, de GameCentral, también alabó la jugabilidad, pero criticó la duración del juego, explicando que era demasiado corto.
[19] Jenkins tampoco se mostró impresionado con los gráficos, así como con los efectos visuales: "los fondos, en particular, son muy decepcionantes, ya que todos los nuevos escenarios parecen casi idénticos, sólo que con un tipo de estructura tipo fortaleza ligeramente diferente en el centro".
Noble se explayó al respecto explicando que "algunos jugadores pueden sentirse desconcertados al tratar de entender sus armas y cuándo usarlas, y las señales de audio no son lo suficientemente obvias como para ser útiles".
Kyle Hilliard, de Game Informer, otorgó a Resogun una puntuación de 8/10, criticando los gráficos por "hacer poco para mostrar la nueva generación", así como el sonido, que describió como "olvidable-pero-apropiado".
Sin embargo, Hilliard alabó el juego por sus controles, así como por la naturaleza accesible y divertida de la jugabilidad.