Quinito

Le pasará los dados al siguiente jugador, quien, a su vez podrá creerlo o no.Cuando se obtiene un resultado de "Quinito" se le pueden mandar los dados a cualquiera, no necesariamente al siguiente jugador, y se inicia una especie de duelo en el que el oponente tiene varios intentos para sacar un resultado de quinito (esto varía de grupo a grupo, pero es muy habitual que sean 3 intentos, y los resultados con dos dados iguales no consuman intento.A veces se puede pasar un resultado de parejas (doses, cuatros, cincos...) como fijo con la fórmula "y subiendo".Estas son algunas a título de ejemplo: Ruleta (opcional): Tiras un dado y al que le toque bebe e inicia otra vez la ronda de juego normalmente.Kakato (opcional): la combinación 1-4 hace que el jugador beba dos tragos en vez de uno si miente y es descubierto.La cantidad depende de cada grupo, pero es usual llenar el vaso y brindar por los participantes.