Es un juego de terror inspirado en los problemas personales del diseñador en jefe Matt Gilgenbach con su trastorno obsesivo-compulsivo y depresión;[2] en una entrevista, declaró que él «intentaba crear ese sentimiento [de desolación y desesperanza] en Neverending Nightmares».
El juego contiene un total de tres finales diferentes, todos influenciados por las decisiones o caminos del jugador.
Otro personaje, Gabby, es introducido como la hermana pequeña de Thomas, y aparece frecuentemente en sus pesadillas, ocasionalmente intercambiando papeles.
En ciertos puntos del juego, Thomas encuentra a Gabby muerta en varias situaciones; Thomas también podrá morir en sus pesadillas, a veces por mano propia, aunque esto lo hará despertar en otra pesadilla.
[9] Neverending Nightmares recibió reseñas positivas durante el transcurso de su desarrollo.
Adam Sessler dijo que estuvo «muy, muy interesante» después de jugar una versión temprana en la Penny Arcade Expo.
[13] Smangaliso Simelane aclamó la «banda sonora espeluznante compuesta por notas de piano y gemidos sintéticos».