Namco Limited [n 1] fue una empresa multinacional japonesa de videojuegos y entretenimiento, con sede en Ōta, Tokio.en 1959, su asociación con Walt Disney Productions proporcionó a la empresa los recursos necesarios para ampliar su campo de operaciones.La empresa pasó a denominarse Namco en 1977 y desarrolló su primer videojuego original, Gee Bee, un año después.Su división estadounidense adquirió Atari Games en 1985, para luego vender una parte en 1987 tras una serie de desacuerdos entre ambas empresas.Durante la década de 1990 continuó desarrollando juegos muy populares, como Ridge Racer, Tekken o Taiko no Tatsujin.Namco desarrolló varias franquicias de juegos con ventas multimillonarias, como Pac-Man, Galaxian, Tekken, Tales, Ridge Racer o Ace Combat.Hoy en día, Namco es reconocida por su singular modelo corporativo, su importancia para la industria y sus avances tecnológicos.[5][4] Los caballos tuvieron mucho éxito entre los niños y Nakamura obtenía buenos beneficios, por lo que amplió su negocio a otros locales más pequeños.[5] La empresa no podía instalar sus máquinas en el interior de las tiendas porque otros fabricantes ya tenían derechos exclusivos sobre estos espacios.[2][9] Sus juegos arcade, que se habían convertido en habituales en boleras y tiendas minoristas, siguieron cosechando éxitos.[2][21] Abrió una división en Hong Kong bajo el nombre Namco Enterprises Asia, que gestionaba salones recreativos arcade y centros de ocio.[37] La sencillez del juego y sus personajes abstractos lo convirtieron en un elemento habitual de la cultura popular,[38] dando lugar a una franquicia multimillonaria.[43][44] Este juego fue pionero en el uso de efectos visuales prerenderizados,[45] combates contra jefes y un mundo cohesionado lo convirtieron en un éxito asombroso en Japón,[43][44] registrando cifras de ventas récord que no se habían visto desde Space Invaders.[57][58] En julio de 1983 Nintendo lanzó la Family Computer, una videoconsola que utilizaba cartuchos intercambiables para ejecutar los juegos.[21] También lanzó Sweet Land, una popular máquina de garra con la que se podían conseguir caramelos y otros premios.[67][87] En 1988 Namco se introdujo en la producción cinematográfica al distribuir en los cines la película Mirai Ninja,[88][89] con el lanzamiento del videojuego homónimo coincidiendo con su estreno.[9] Namco continuó abriendo salones arcade con su marca en Japón y en el extranjero, como la cadena familiar Play City Carrot.[61] En 1989 se anunció que Namco estaba desarrollando su propia videoconsola para competir con empresas como Nintendo y NEC.[98][99] Aunque la consola nunca salió al mercado, permitió a Namco familiarizarse con el diseño de hardware para videojuegos domésticos.[60] En Japón, Namco desarrolló dos atracciones para parques temáticos, que se presentaron en la International Garden and Greenery Exposition de 1990 (Expo '90): Galaxian3: Project Dragoon, un shooter sobre raíles en 3D para 28 jugadores, y una dark ride basada en The Tower of Druaga.[106][107] En el apartado de arcades, Namco lanzó Starblade, un shooter sobre raíles en 3D que destacaba por su presentación cinemática.[109] En febrero de 1992, Namco abrió su propio parque temático, «Wonder Eggs», en una zona del Futakotamagawa Time Spark, en Setagaya (Tokio).[123][124] Namco continuó expandiendo sus operaciones en el extranjero, como la adquisición de la cadena Aladdin's Castle a Bally Manufacturing.[125] En diciembre, la empresa adquirió Nikkatsu, el estudio cinematográfico japonés en activo más antiguo del país, que en ese momento se encontraba en proceso de quiebra.[128] Al no contar con los recursos necesarios para producir sus propios juegos, Sony solicitó el apoyo de terceras empresas para desarrollar software para PlayStation.[155] Para su placa arcade System 12, basada en PlayStation, Namco lanzó en 1998 el videojuego de lucha con armas blancas Soulcalibur.La compañía ya lo había insinuado durante un encuentro con analistas del sector, achacando sus dificultades a la deprimida economía japonesa y al menguante mercado de los juegos arcade.[173] Mientras tanto, sus divisiones norteamericanas se reorganizaron y reestructuraron debido a la disminución de los beneficios.[177] Nakamura dimitió como presidente a finales de año y fue sustituido por Kyushiro Takagi.[188] Como el estado financiero de Namco seguía deteriorándose, Ishimura presionó a Nakamura para que apoyara la fusión.
Namco se convirtió en uno de los primeros desarrolladores externos para la consola
Famicom
y los
ports
de sus juegos
arcade
contribuyeron a aumentar las ventas del sistema.
La prevista pero nunca lanzada consola de 16 bits de Namco tenía un hardware comparable con la
Super Nintendo
.
Una máquina arcade
Ridge Racer Full Scale
.
Namco fue una de las primeras compañías
externas
en dar soporte a la
PlayStation
y contribuyó al éxito de la consola en sus primeros años.
Un salón secreativo arcade con la marca Namco en Osaka.