Metroid Dread

[1]​ Es la quinta entrega en dos dimensiones de la serie y la primera en utilizar gráficos en alta definición.

[8]​ Según su desarrollador, Yoshio Sakamoto, Dread pone fin al arco argumental iniciado en el primer videojuego de Metroid y Zero Mission,[9]​[10]​ explicando lo que ocurrió con Samus después de Metroid Fusion.

[12]​ La Federación Galáctica recibe información que sugiere que los parásitos X sobrevivieron a la destrucción del sistema SR388 ocurrida en Fusion y envía a 7 robots EMMI para investigar, sin embargo después de enviarlos al planeta ZDR perdieron el contacto con ellos.

[16]​[20]​ De entre los power-ups que se incluyen en el juego, destacan la Morfosfera, la cual le permite a Samus enrollarse en una pequeña pelota para poder adentrarse en los túneles y pasillos pequeños;[21]​ el Aracnoimán, un artefacto que le permite escalar paredes y moverse por los techos;[22]​ y el Camuflaje Espectral, una habilidad que camufla temporalmente a Samus de la visión de los EMMI.

[24]​ Su enfoque de diseño da como resultado un mundo interactivo que recompensa la exploración.

[38]​ Con motivo de promoción de Metroid: Other M lanzado en Wii ese año, Kotaku le preguntó a Sakamoto si ese juego tenía alguna relación con Dread, sin embargo Sakamoto negó la afirmación.

[2]​[17]​ El videojuego cuenta con una edición coleccionista que incluye un steelbook y un libro de ilustraciones.

[55]​[56]​ El juego posee un 89 en la página de Metacritic lo que indica reseñas generalmente favorables.

Cosplayer de Samus Aran en Metroid Dread .
El desarrollador de Metroid , Yoshio Sakamoto en la Game Developers Conference de 2010.