Mancomunidad de Lira

Mientras que la Mancomunidad era el reino regido por la casa Steiner, la Alianza Lirana estaba gobernada por la rama de la familia Steiner-Davion.El cargo recayó en su esposa, Katherine Steiner, instalada en la nueva capital de Tharkad.La Tercera Guerra duró generaciones, pero vio un regreso a las Convenciones de Ares que limitaron el daño colateral.La abortada Guerra de 3039 fue pensada como una invasión a gran escala del Combine, pero la sorprendente fuerza de la Casa Kurita hizo que las naciones aliadas reconsideraran sus intenciones, cancelando el ataque en poco tiempo.Debido a las manipulaciones de su hermana menor, rápidamente se volvió impopular entre sus súbditos.Una incursión del Clan Halcón de Jade en 3058 fue detenida en el planeta Coventry por una coalición multinacional dirigida por Príncipe-Arcónte Víctor.Aunque inicialmente no impugnó el reinado de Katherine, Víctor se vio forzado en 3062 a levantarse contra su hermana.Se separó formalmente la Alianza Lirana de la Mancomunidad Federada e instaló a su hermano Peter Steiner-Davion como arconte en 3067.La Alianza también se enfrentó a la Liga de Mundos Libres y los Clanes al mismo tiempo.Acosado por la corrupción y amenazado por el Condominio Draconis, Robert Marsden depuso a los otros ocho Arcontes en 2375.Así, mientras que el Arconte teóricamente tiene el poder absoluto, los derechos básicos están protegidos y la voluntad del pueblo puede y ha obligado a muchos Arcontes a revertir decisiones impopulares.El Arconte también tiene la máxima autoridad sobre la nobleza, siendo la única persona que puede otorgar o quitar cualquier título.Si bien las decisiones de un Arconte no son vinculantes, a menos que el tiempo sea esencial, la mayoría de sus propuestas se presentarán al Consejo y a los Estados Generales para su consulta y debate, aunque solo sea para que el producto final pueda emitirse en una forma más aceptable para el público en general.[3]​[4]​ Su poder también se ve favorecido en gran parte debido a su vasta riqueza: en 3025, la Casa Steiner controlaba directamente los cuatro mundos más cercanos a Tharkad (Gallery, Furillo, Porrima y Duran), tenía importantes propiedades en otros 200 mundos y controlaba participaciones en cincuenta corporaciones liras.La legislación aprobada por los Estados Generales debe primero pasar al Consejo para ser debatida y criticada y, si sobrevive, se pasa al Arconte para su aprobación final.Asimismo, el Arconte puede (como cortesía) presentar propuestas al Consejo para recibir su asesoramiento antes de llevarlas ante los Estados Generales.Hay reglas estrictas que gobiernan quién puede servir como delegado: ningún miembro de la nobleza superior a un barón o ni persona condenada por un crimen mayor en los últimos quince años puede servir en dicho parlamento, y durante su tiempo como representante todos sus bienes personales deben ser colocados en un fideicomiso ciego.Los Estados Generales también reconocen a los delegados de los planetas que están ocupados por una potencia extranjera.Los "sin hogar", como se les conoce, están alojados en la ciudad de Tharkad a expensas del Arconte y son puestos hereditarios basados en el último Representante electo antes de la ocupación hostil del territorio.Aunque pretende ser poco más que un sello de goma para aprobar las políticas del Arconte, los Estados Generales han asumido más autoridad y responsabilidades, incluida la reforma fiscal y la creación del presupuesto anual.Quizás su acción más audaz fue su voto de censura contra el arconte Alessandro Steiner en 3007, un acto que conduciría a su renuncia.Por lo general, habrá tres sesiones de este tipo en un año, cada una con una duración de dos meses con al menos un mes entre ellas para permitir que el séquito del Arconte planifique y ejecute los eventos.Estos generales sociales decidieron con el tiempo que poseían autoridad militar y comenzaron a supervisar las operaciones militares reales.Sin embargo, esto no siempre ha sido una bendición, ya que sus enemigos han podido utilizar fuerzas más equilibradas para superar y derrotar en muchas ocasione sa los liranos.La Alianza de la Mancomunidad Federada hizo mucho para cambiar eso, incluso eliminó a los generales sociales por un corto tiempo.[13]​ Más allá de eso, sin embargo, está el hecho de que el gobierno es un socio tanto para ayudar a las nuevas empresasa iniciar su andadura como para ayudar a expandirse a las empresas existentes, invirtiendo en diversas industrias y fomentando el comercio entre los planetas miembros y con otros reinos.[14]​[15]​ La economía lirana no siempre fue tan fuerte: el período de los nueve Arcontes fue una verdadera montaña rusa mientras los gobernantes de la nación luchaban por todo, desde la planificación económica hasta qué moneda dominaría, todo ello bajo la constante amenaza del Condominio Kurita.[23]​[24]​ La Invasión del Clan, aunque finalmente terminó con la victoria de la Esfera Interior, fue un desastre económico para la mitad lirana de la Mancomunidad Federada, lo que ayudó a alimentar el descontento entre los que se oponían a ella y condujo en última instancia a la Guerra Civil de la Mancomunidad Federada que nuevamente causaría importantes daños económicos.[26]​[28]​ Al mismo tiempo, dado el control flexible del gobierno central sobre cómo los mundos miembros se gobiernan a sí mismos, muchos liranos tienen una componente independentista que los hace identificarse a sí mismos por su mundo particular en primer lugar y del estado de lirano en segundo lugar, lo que ha llevado a frecuentes estallidos de malestar y rebelión.[31]​[32]​ La inversión gubernamental significativa y las pocas leyes de censura también aseguran una escena artística próspera y una huella en los medios, en la que incluso el mundo más escasamente poblado que cuenta con transmisiones de holovídeos.