El estudio fue fundado en 2010 por Álvaro Azofra, Pablo Realini y Gonzalo Sande, quienes concibieron Kingdom Rush como su primer gran proyecto después de trabajar en varios juegos flash menores.
[3][4] Para evitar que los enemigos lleguen al final, el jugador debe comprar torres defensivas en puntos establecidos alrededor del camino para atacar a los monstruos entrantes.
[5][6] El jugador puede elegir entre cuatro tipos de torres para colocar: arqueros, magos, artillería y cuarteles.
[1][6] Matar monstruos le da al jugador oro, que puede usar para comprar más torres o mejorar las existentes.
[7] Por ejemplo, la mejora final para una torre de magos podría ser un «Mago Arcano» que dispara rayos y teletransporta a los monstruos por el camino, o un «Hechicero» que invoca un elemental de tierra defensivo y debilita la armadura enemiga.
[3][5] Además, el jugador también tiene el control de una sola unidad de héroe, que es más poderosa que los soldados típicos, se puede mover libremente por el nivel y presenta sus propias habilidades distintivas.
[4] Completar niveles en Kingdom Rush permite al jugador desbloquear nuevas opciones de héroe y ganar una moneda llamada «estrellas», que se puede gastar a cambio de mejoras permanentes para torres y defensas.
Al enterarse de que Vez'nan ha invadido Linirea, el general regresa a la ciudad capital y la defiende del ejército enemigo, avanzando hacia las montañas cercanas con el objetivo de derrotar al mago.
El estudio fue fundado en 2010 por Álvaro Azofra, Pablo Realini y Gonzalo Sande, quienes concibieron Kingdom Rush como su primer gran proyecto después de trabajar en varios juegos Flash menores.
La versión flash inicial del juego recibió una de las calificaciones más favorables en Kongregate y fue un éxito financiero, con el estudio negociando un acuerdo con su comercializador y editor Armor Games para puertos a dispositivos móviles.
[2][6] A TouchArcade le gustaron las opciones estratégicas disponibles para el jugador, calificando la presentación de las actualizaciones como modesta, con su personalización amplia en variedad.
[6] Algunos críticos dijeron que la difícil dificultad del juego se vio compensada por el tono relajado y la presentación del juego,[1][3] Pocket Gamer compartió este punto de vista y calificó el juego como «una rara combinación de frustración y frivolidad» que, no obstante, siguió siendo divertida.
El equipo comenzó el desarrollo de una secuela llamada Kingdom Rush: Frontiers, que decidieron autoeditar.
La franquicia recibió aún más apoyo cuando los desarrolladores lanzaron cómics que se basaban en la historia.
[20] En la historia de Vengeance, el jugador controla al mago oscuro Vez'nan y su ejército, ayudándolos a luchar contra elfos, enanos y los personajes jugables de los tres juegos anteriores.