Interfaz fluida

En ingeniería de software, una interfaz fluida (término acuñado por primera vez por Eric Evans y Martin Fowler) es una construcción orientada a objeto que define un comportamiento capaz de retransmitir el contexto de la instrucción de una llamada subsecuente.

Generalmente, el contexto es Este estilo es beneficioso debido a su capacidad de proporcionar una sensación más fluida al código, aunque algunos ingenieros encuentran el estilo difícil de leer.

Una segunda crítica es que generalmente, las necesidades de programación son demasiado dinámicas para confiar en la definición estática de contacto ofrecida por una interfaz fluida.

El siguiente ejemplo muestra una clase implementando una interfaz no fluida, y otra implementando una contraparte fluida, junto con las diferencias en el uso.

El ejemplo se escribe en C #: El siguiente es un ejemplo en C++ de cómo proveer una envoltura de una interfaz fluida arriba de una interfaz más tradicional: