Gravity Rush 2

Gravity Rush 2 (conocido en Japón como Gravity Daze 2) es un videojuego de acción-aventura desarrollado por SIE Japan Studio y Project Siren, y publicado por Sony Interactive Entertainment en exclusiva para la consola PlayStation 4.

Júpiter hará que Kat se sienta pesada, dando a sus ataques más impacto.

Así, nos encontramos nuevamente en la ciudad de Hekseville, donde la reconstrucción está progresando después del incidente causado por el exalcalde, D'nelica.

Después de una lucha con androides misteriosos, los tres son aspirados en un vórtice gravitatorio y transportados a un mundo diferente, junto con todo el distrito.

Los acontecimientos del juego comienzan cuando Kat y Syd llegan a la empobrecida aldea de Banga.

Se unen a una chica llamada Cecie, que también llegó en circunstancias misteriosas, y trabajan para extraer el mineral de gravedad, viajando a Rift Planes para cosecharlo para venderlo al comerciante sin escrúpulos Vogo Sun.

Kat lucha con Raven, liberándola y provocando un levantamiento contra el Consejo, los gobernantes usurpadores de la ciudad.

Brahman se convierte en alcalde a pesar del ataque de los rebeldes, pero pronto se revela que los rebeldes tienen razón, y Brahman es un loco que planea usar los poderes inducidos por el cristal de sus "hijas" secuestradas, Kali y Cecie, también conocido como Durga Angel , Para detener el tiempo en sí.

Este ser oscuro ofrece a Kat un trato para hacerla sobrevivir al final y eventual renacimiento del mundo, pero ella elige derrotarlo con la ayuda de la población y sellar el agujero negro sacrificándose.

Sin embargo, un año más tarde, Kat parece hacer un retorno, mucho a la conmoción de Raven.

Gravity Rush 2 recibió críticas generalmente favorables, según las calificaciones de Metacritic.

Peter Brown de GameSpot elogió cómo el juego construido mejoró a su predecesor llamándolo "más que un simple seguimiento, Gravity Rush 2 supera las expectativas".

David Roberts, de GamesRadar, también elogió el movimiento basado en la gravedad en todo el mundo abierto pero fue crítico con los controles de la cámara, la particularidad en los pequeños espacios llamándolo "mal equipado para mantenerse al día".

Además Roberts fue negativo hacia misiones "basadas en tierra" que contrastaban con otras secciones del juego.