Dicho experimento resulta fallido, dando como consecuencia una explosión a la que el mago resulta expuesto, perdiendo sus guantes (uno de ellos Glover) es un guante blanco ágil, fuerte y simpático y convirtiéndose de piedra.
Tras salir Glover despedido por la ventana, el otro guante cae al caldero en el que se estaba experimentando, mutando y convirtiéndose en el enemigo principal del protagonista.
Glover puede transformar el cristal en 4 formas o pelotas diferentes (5 con el truco de Power Ball).
Glover puede realizar diversas acciones con la pelota, pudiendo hacerla rodar, rebotar, lanzarla, palmearla (solo en Nintendo 64) o andar sobre ella.
Cada mundo se desglosa en 3 niveles distintos, un jefe y una fase de bonus.