Gambler (cómic)
La versión de Steven Sharpe III de Gambler apareció por primera vez en 1944 en Green Lantern # 12 en una historia titulada "The Gambler" del escritor Henry Kuttner y el artista Martin Nodell, como enemigo del original Green Lantern.Cuando le propuso matrimonio a su novia Helen el día después de graduarse de la escuela secundaria, ella se negó a menos que pudiera demostrar que no era un jugador compulsivo como su abuelo.Al ver esto como una señal, Sharpe se sirvió todo el dinero que pudo conseguir y prometió tomar todo lo que pudiera de la vida a partir de ese día.Durante los siguientes años, Gambler se unió a un carnaval ambulante, donde adquirió sus habilidades con disfraces, pistolas y cuchillos arrojadizos.Gambler eludió a Green Lantern dos veces usando su pistola especial Derringer, que podía disparar amoníaco o apagar el gas además de balas reales.Cuando volvió a emerger, había adoptado una nueva identidad después de su abuelo que jugaba en el río: Gambler.Inicialmente, Sharpe permaneció en el delta del Mississippi, robando trenes, bancos de pequeñas ciudades y similares.Cuando el héroe llegó para registrar la prisión, se sorprendió al ver a su amigo Doiby Dickles en una celda.El jugador había usado su dominio del disfraz para confundir a Green Lantern.Gambler pudo capturar a Átomo, y todos los demás miembros, excepto Green Lantern, fueron encarcelados.También tuvo dos nietos, a quienes impartió gran parte de su conocimiento criminal.La última vez que Sharpe obtuvo la libertad condicional, viajó a Las Vegas.[1] En DC Rebirth, se vio a un jugador anónimo tratando de robar un banco, solo para ser frustrado por Simon Baz y Jessica Cruz.Gambler es muy hábil con su arma característica, una pistola Derringer que oculta en su persona y ha sido modificada para disparar diferentes tipos de gases según la situación.