FusionFall

Durante su primer año, el juego requería de una suscripción; las cuentas gratuitas solo daban acceso a una parte del contenido.

Se deja caer una «materia Fusión» en la Tierra que toma una forma corrompida de los objetos en el entorno creando monstruos.

Poseer «nanos» y asignarlos como activos le otorgaba al jugador una de tres posibles habilidades especiales.

[15]​ Ellos le daban al jugador recompensas tales como equipamiento e ítems por completar ciertas misiones.

[2]​ Originalmente, superar el nivel 5 requería una suscripción efectiva con el pago de cartas redimibles que podían comprarse en las tiendas participantes.

Entonces, se le ofreció un reembolso a los jugadores poseedores de cartas no redimidas.

Turner Entertainment quiso tomarse su tiempo para planear cuidadosamente el modelo de negocio mientras buscaba un desarrollador al mismo tiempo.

Decidieron trabajar con el estudio coreano Grigon Entertainment debido a su estilo de arte y sentido del humor.

[17]​ Matthew Schwartz y el cocreador de Megas XLR George Krstic coescribieron el cómic precuela FusionFall Worlds Collide!

El cómic estuvo disponible en el sitio web oficial para su lectura y descarga en formato PDF.

[19]​ Las cuentas gratuitas solo permitían jugar en la porción «futura» del juego, la cual solo posibilitaba recolectar cuatro nanos y crear dos personajes.

Para crear hasta cuatro personajes, los jugadores debían obtener todos los 36 nanos durante el periodo beta.