[7] Posee una jugabilidad bastante similar al primer Zelda, pero incluyendo varios elementos estadísticos típicos del género RPG.
[11] La entrega tuvo presente muchos elementos familiares de la serie Final Fantasy, como los Moguri y los Chocobos, pero luego se cambiaron para presentar enemigos exclusivos de la saga Seiken Densetsu.
[24] Los hechizos consumen maná y pueden ser usados para dañar a los enemigos o curarse.
[27] La barra se incrementa por sí misma lentamente a través del tiempo, pero una vez que el personaje ataca, es vaciada.
[28] Cuando la barra está completamente llena y el personaje ataca, se realiza un ataque especial.
[23] Este sistema se seguiría usando en la siguiente entrega de la saga, Secret of Mana.
[31] En el camino salva a Fuji, una chica la cual posee un curioso pendiente, pero que rápidamente es raptada por el malo.
[39] En los asentamientos humanos, ya sean ciudades o pueblos, hay lugares donde comprar y vender objetos y una choza para descansar; lo que repone el estado de salud del jugador al máximo.
[41] Square registró la marca Seiken Densetsu en 1989,[42] con la intención de usarlo para una futura entrega subtitulada The Emergence of Excalibur, desarrollado por Kazuhiko Aoki para el Famicom Disk System.
[43] En octubre de 1987, los clientes que habían reservado el juego recibieron una carta comunicándoles su cancelación y se les devolvió el dinero.
[50] También se cuidó de evitar las convenciones establecidas, siendo sus influencias, en consecuencia, muy amplias y no específicas.
[55] Un segundo álbum arreglado titulado Tanoshī Baieru Heiyō Seiken Densetsu (楽しいバイエル併用 聖剣伝説, Diversión Junto con Beyer: La Leyenda de la Espada Sagrada?)
[56] En 1998, Sunsoft obtuvo la licencia y relanzó una adaptación, sacando el juego junto a Final Fantasy Legend.
[6] Esta versión fue anunciada como compatible con Game Boy Color, aunque no se le hizo ninguna mejora más.
[58] La entrega recibió una adaptación para Game Boy Advance llamado Sword of Mana en 2003.
[61][62] La jugabilidad de la versión de teléfono móvil está más cerca del diseño que tuvo el título original, pero con gráficos y sonido actualizados, un mapamundi mejorado y otros cambios menores.
[66] En Japón, se han publicado dos guías: Seiken Densetsu Basic Knowledge Guide y Seiken Densetsu Advanced Knowledge Guide, cada una de las cuales contiene ilustraciones de los personajes y un manga.
[16] Además destacaron los elementos de puzle como innovadores, comparándole con The Legend of Zelda: Link's Awakening.
[21] Mystic Quest se ha visto de forma muy positiva en los años posteriores a su lanzamiento inicial.
[80] Game Informer también elogió el sistema de nivelación del juego, aunque lo llamó un título «simplista» en comparación con sus secuelas.