Evolve (en español Evolucionar) es un videojuego perteneciente al género de ciencia ficción, con acción en primera persona y cooperativo desarrollado por la empresa Turtle Rock Studios.
El jugador monstruo puede matar a otras criaturas más pequeñas y devorarlas para evolucionar, hacerse más fuerte y obtener blindaje, entrando en una etapa de capullo, dejándolo vulnerable por un corto período.
El juego también cuenta con un modo campaña, en el que los cazadores afectarán al entorno para ganar o perder como si el monstruo destruye la central nuclear en la siguiente partida habrá nubes radioactivas que dañaran a los cazadores o si los cazadores ganan las torretas se mejorarán y dañaran al monstruo estos solo son dos ejemplos pero hay muchos más.
Cúpula: Los cazadores y los monstruos luchan a muerte en una serie de batallas dentro de cúpulas móviles, y esta no desaparece hasta que un equipo elimine al otro, la ronda termina cuando un equipo gane la mayoría de partidas, en el modo cúpula los monstruos empiezan en fase 2 Goliath El Goliath es una bestia muy poderosa en el combate cuerpo a cuerpo, posee las habilidades de aliento flamígero, escupe llamas y quema a todos los enemigos qué las llamas alcancen, lanzarrocas, en la que lanza una enorme roca e inflige mucho daño en área, golpe con salto, el Goliath salta y da un golpe al suelo infligíendo daño de área, carga, el Goliath corre a gran velocidad hacia los enemigos derribandolos y dañandolos en línea.
El Kraken puede volar con las descargas de aire, así puede atacar desde lejos Espectro El espectro es un asesino letal que destaca en el arte del engaño, y a diferencia de los demás monstruos no camina sino flota, sus habilidades le permiten golpear con gran fuerza y correr hasta desaparecer de la vista de los cazadores, sus habilidades son más que todo para asesinar a sus enemigos cazadores sin ser visto pero tiene una salud muy baja y poco blindaje, con su Señuelo puede confundir al enemigo, o puede escapar en modo invisible dejando una copia que hace daño, otra habilidad es la descarga de teletransporte que se lanza a gran velocidad, explotando una honda de energía de su cuerpo dañando a todos los cazadores a su alrededor, también tiene la habilidad Secuestro, en la que se teletransporta para agarrar a un enemigo en su trayectoria y volver con el a su posición de antes, Supernova que es la habilidad más potente de Espectro ataca a una gran velocidad con ataques fieros en área que dañan a los enemigos que ella está pegando y a los cercanos.
Espectro posee la habilidad pasiva de teletransportarse a una corta distancia, también puede escabullirse entre el terreno sin ser visto.
A diferencia de los demás monstruos, el Bégimo por ser pesado no puede volar o saltar en vez de eso rueda y daña todo lo que se le cruce.
Gorgona La Gorgona es una luchadora indirecta y experta en emboscadas, tiene la apariencia de una araña gigante, lazo de telaraña, que ralentiza y envenena todo lo que toca, saliva ácida lanza ácido a los enemigos y deja charcos de ácido los enemigos que pisen el charco sufrirán daños, imitación es como una bomba andante ataca a los cazadores y explota cuando el tiempo se acaba, si recibe mucho daño o si pulsas el botón de habilidad por segunda vez, las arañas trampas arrastran a los cazadores e infligen daño, la gorgona puede hacer una telaraña y pegarse a la pared para esconderse, para saltar sobre un enemigo o para ejecutar ataques sorpresa.
Kraken anciano Es otra especie de Kraken y a diferencia del Kraken normal, es de color rojo con un círculo azul en su frente, y es cuerpo a cuerpo, el ataque de rayo es un poco más potente que el del Kraken normal pero no se puede mover, cadena de rayos inflige daño encadenado a objetivos con cada objetivo el daño aumenta, misil banshee dispara un proyectil que explota e inflige daño en área, espiral de la muerte, crea una enorme pared que daña a los enemigos en su radio.
THQ Danny Bilson cabeza estaba entusiasmado con el proyecto, comentando que "Esos chicos son muy inteligentes .
Turtle Rock Studios también ha anunciado que habrá más de un "monstruo" en el lanzamiento.
[11][12] Además de la edición estándar del juego, los jugadores podían comprar el Pase de Temporada, Deluxe Edition y en PC el Monster Race Edition del juego.
La edición Deluxe presenta todo el contenido del pase de temporada, así como un nuevo monstruo llamado Behemoth.
[26] Para su lanzamiento, Evolve se lanzó con 44 diferentes paquetes de trajes DLC pagos.
[30] Turtle Rock y 2K colaboraron con Electronic Sports League y Sony Pictures Entertainment para organizar un torneo especial, en el que los jugadores tienen que luchar contra Chappie, el robot protagonista de la película Chappie, en febrero de 2015.
En octubre de 2016, Turtle Rock anunció que finalizarían el soporte para el Evolve original, y que Evolve: Capítulo 2 no se lanzaría para consolas, pero los servidores del juego permanecerán en línea durante un "futuro previsible".
[36] Desde su anuncio inicial Evolve recibió una recepción en gran parte positiva de los críticos especializados.
[37] Ganó cuatro de ellos, y perdió los Premios al Mejor Juego Original que fue para No Man's Sky y el Mejor Juego de PC que fue para Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.
[47] El juego recibió una barra invertida de los usuarios en Steam, debido a la cantidad excesiva de DLC vendidos en el primer día y al juego por ser demasiado caro.
[53] Esto fue contradicho por Steven Strom de Ars Technica, quien afirmó que el juego en general era solo un "gran truco y poco más: algo que jugaremos durante un mes o dos, y no mucho más".
[63] Lathi elogió al Espectro, que pensó alentó las tácticas de golpear y huir.
Sin embargo, Rowan pensó que el juego de Monstruos puede envejecer muy rápido.
[49] Lathi escribió una declaración similar, pero pensó que la jugabilidad sería "difícil de dominar".
[53] Esto también fue contradicho por Strom, quien sintió que el juego del cazador hasta encontrar al monstruo era "hueco", y generalmente solo consistía en dar vueltas en círculos.
[63] Marchiafava pensó que Evolve había entregado exitosamente una experiencia convincente mientras jugaba con otros jugadores.
Marchiafava comparó la narrativa desfavorablemente a la de Left 4 Dead, y pensó que no era lo suficientemente emergente.
[49] VanOrd pensó que Turtle Rock había capturado con éxito una atmósfera inquietante, y aplaudió la verticalidad de los mapas.
[53] Lathi, sin embargo, afirmó que, después de desbloquear a cada personaje, se sentía menos motivado para seguir jugando.
LaBella pensó que el sistema no ofrece suficiente contenido y lo describió como "delgado".
[69] A pesar de estas estimaciones, Karl Slatoff, presidente de Take-Two Interactive, afirmó que Evolve ha logrado un lanzamiento "increíblemente exitoso" y que la compañía estaba muy satisfecha con las ventas del juego.