Dungeon!

Gary Gygax, Steve Winter, Jeff Grubb, Chris Dupuis y Michael Gray realizaron contribuciones adicionales a través de múltiples ediciones.

Los jugadores se mueven por el tablero buscando derrotar a los monstruos y reclamar tesoros.

Estos estaban normalmente representados por las piezas verde, azul, roja y blanca, respectivamente.

New Dungeon, de 1989, tenía seis clases: Guerrero, Elfo, Enano, Mago, Paladín y Ladrón .

[cita requerida] Classic Dungeon, de 1992, tenía las mismas seis clases.

[2]​ En la edición original, las cartas de monstruos y tesoros eran bastante pequeñas: aproximadamente 3,5 cm.

Luego se colocaban cartas de monstruos adicionales en las cámaras, que eran habitaciones más grandes en intersecciones clave en todo el tablero.

Las cartas de monstruo enumeraban el número mínimo total de dos dados que debían lanzarse para derrotar al monstruo: si la tirada de un jugador para derrotar a un monstruo era inferior al número requerido, se hacía una segunda tirada para ver qué le pasaba al jugador.

Si un jugador moría, podía comenzar un nuevo personaje en el espacio inicial después de perder un turno.

Si, después de una batalla, un jugador permanecía con vida pero no lograba derrotar al monstruo, él o ella podía regresar para intentar derrotar al mismo monstruo, a veces obligado a retirarse, dejar caer un tesoro y perder un turno.

El Elfo y el Héroe se adaptaban mejor al primer y segundo nivel, pero ocasionalmente podían aventurarse al tercer nivel para obtener tesoros más grandes.

Las reglas que contienen nuevos monstruos y clases de personajes se publicaron en 1976.

fue una esencia rápida y simplificada del entorno más complejo de Dungeons & Dragons .

Las ediciones posteriores también incluyeron reglas para clases adicionales, cada una con ventajas o reglas únicas y que requieren diferentes cantidades de tesoro para ganar el juego.

[7]​ Las reglas no han cambiado con respecto a las ediciones anteriores, pero todo el arte se ha rehecho en un estilo más caricaturesco.

Si, por otro lado, D&D no es tu taza de té (o café), no dejes que las conexiones te desanimen, este es un juego por derecho propio y uno bueno».

38,[9]​ y comentó: «Quienquiera que haya decidido hacer este simple juego aún más simple debería tener su cerebro incautado antes de que haga más daño.

es una gran compra: un juego clásico renacido en un paquete atractivo y asequible».

TSR tuvo una gran innovación no en una, sino en dos áreas de la industria del juego en 1974-1975».

Dave Megarry liderando una sesión de Dungeon! en Gary Con , utilizando la edición original publicada