Si se tiene conocimiento de cómo jugar Yu-Gi-Oh!, se podrá jugar Duelo de Huevos, ya que son las mismas reglas, pero con alguna pequeña modificación como los personajes, nombres y contexto.
El concepto del juego surge basándose en los stickers que en su momento tenían los productos sabritas con diferentes personajes de películas famosas parodiados por Huevocartoon.
La primera edición salió a la venta en 2002, bajo el nombre "Duelo de Huevos".
Esta edición se dividió en cuatro series, cada una tenía diferentes cartas y diferente diseño de imagen, además tenían una pequeña inscripción que indica la serie a la que pertenecían.
Las reglas, como ya se ha mencionado anteriormente, son prácticamente iguales a las del juego Yu-Gi-Oh!.
Se produce un duelo por turnos en el que los jugadores usan cartas de tipo "huevo", "hechizos" y "trampas" para combatir a sus oponentes.
Los jugadores pueden colocar las cartas de huevo ya sea boca arriba en posición de Ataque (vertical) o boca abajo en Defensa (horizontal), y cada monstruo en posición de ataque puede atacar una vez por turno a menos que haya un efecto que designe otra cosa.
Un duelo es ganado por las siguientes condiciones: a) Los puntos de vida huevo son reducidos a 0. b) Si al oponente se le acaban las cartas de su librería (deck).
El objetivo del duelo de huevos es ganar un partido al oponente.
Si el oponente logra reducir los puntos de vida a cero, el jugador pierde el duelo.
Si los dos reducen al mismo tiempo sus puntos de vida a cero, el duelo se declara empate.
En ningún caso, la librería o deck puede contener más de 3 cartas iguales.
El superior es para encantamientos que afectan todo el campo (incluyendo ambos frentes) y el espacio inferior es para encantamientos que afectan solo al frente o campo del jugador dueño de la carta.
Existen cuatro clases distintas de huevos de combate que son: "YEMA" (amarillos), "CASCARÓN" (cafés), "CLARA" (blancos) y "PODRIDOS" (NEGROS); y dentro de estas clases hay 10 tipos: políticos, tibios, duros, poetas, guerreros, hechiceros, bestias, extremos, clásicos y poderosos.
Se activan en cualquier momento del juego (ya sea tu turno o el del contrincante) al ser girados boca arriba y salvo que diga la carta lo contrario, todos son puestos en el bote de basura una vez terminado el turno en el que fueron activados.
(Esta posición solo puede cambiarse una vez durante cada turno, ya que en la fase principal 1 o 2 y nunca se podrá cambiar de posición en el mismo turno en que los huevos de combate entraron en juego).
Por ello, el jugador deberá decidir bien en qué momento realizar este tipo de invocaciones.
Los hechizos pueden colocarse boca arriba, en cuyo caso se aplica su efecto de inmediato y mandados al bote de basura al término del efecto, o boca abajo, en cuyo caso permanecen en juego hasta que sean girados.
Para activar hechizos en cualquier otra fase que no sea la fase principal 1 o 2, o en algún momento del turno del contrincante, estos deberán ser colocados sobre el mapa boca abajo.
Los encantamientos siempre entran en juego boca arriba y su efecto se aplica de inmediato.
Solo se pueden jugar encantamientos en las fases principales 1 o 2 del jugador en turno.
Sin embargo, si no lo desea así, puede ir directo a la fase final.
El jugador que inicia NO puede entrar a la fase de batalla sino hasta su siguiente turno.
Los huevos de combate solo pueden atacar una vez y a un huevo de combate del oponente, a menos que tenga un efecto que diga lo contrario.
En este paso se debe calcular el daño que tanto los huevos de combate como los jugadores reciben.
Existen varias opciones: Para ganar el duelo se deben repetir estas fases hasta que uno de los jugadores pierda.
Ante las pérdidas significativas, la empresa productora decidió poner fin a las ventas del juego.