Doom (videojuego de 1993)

Si bien el entorno se muestra en una perspectiva 3D, los enemigos y objetos son sprites 2D representados en ángulos fijos, una técnica a veces denominada gráficos 2.5D o vallas publicitarias.Los códigos de trucos permiten desbloquear todas las armas, atravesar paredes o volverse invulnerable.[10]​[11]​ Inicialmente, el modo multijugador solo se podía jugar a través de redes locales, pero un año después del lanzamiento estuvo disponible un modo en línea para cuatro jugadores a través del servicio DWANGO.Se agregó uno cuarto, «Thy Flesh Consumed», en una versión ampliada, The Ultimate Doom, lanzada dos años después.Desde un mirador, descubre que la luna flota sobre el infierno y desciende en rápel hasta la superficie.[7]​ Hall pasó las siguientes semanas reelaborando la Doom Bible para que funcionara con las ideas tecnológicas de Carmack.Comenzó a crear sus propios niveles, más abstractos, lo que el resto del equipo vio como una gran mejora.[31]​[32]​ Petersen recordó más tarde que John Carmack y Romero querían contratar a otros artistas, pero Cloud y Adrian no estuvieron de acuerdo, diciendo que se necesitaba un diseñador para ayudar a construir una experiencia de juego coherente.[11]​[30]​ Según Romero, el modo «Deathmatch» se inspiró en juegos de lucha como Street Fighter II, Fatal Fury y Art of Fighting.Romero dirigió a Prince para que hiciera música en estilos techno y metal.[43]​ Id Software planeaba autoeditar Doom para computadoras basadas en DOS y configurar un sistema de distribución antes del lanzamiento.En diciembre de 1993, el equipo trabajaba sin parar y varios empleados dormían en la oficina.[50]​ En un vídeo promocional de Windows 95 se mostraba a Gates superpuesto digitalmente en el juego.La reseña concluía: «Si tan solo pudieras hablar con estas criaturas, entonces tal vez podrías intentar hacerte amigo de ellas, formar alianzas...[83]​ La reseña generó burlas y «si tan solo pudieras hablar con estas criaturas» se convirtió en una broma recurrente en la cultura de los videojuegos.[57]​[95]​[96]​ La versión de SNES, sin embargo, se destacó por sus gráficos más débiles y controles que no respondían, aunque críticos como Computer and Video Games, GamePro y Next Generation se dividieron en otorgar puntuaciones altas o medias debido a estas fallas.[108]​ Los clones de Doom iban desde imitadores cercanos hasta versiones más innovadoras del género.Id Software otorgó la licencia del motor Doom a varias otras compañías, lo que resultó en varios juegos similares a Doom, incluidos Heretic (1994), Hexen: Beyond Heretic (1995) y Strife: Quest for the Sigil (1996).[147]​ En 1996, Ralston Foods lanzó un juego basado en Doom llamado Chex Quest como promoción para aumentar las ventas de los cereales.[166]​[167]​[168]​ Se prohibió la venta de Doom en Alemania debido a su violencia, que no fue rescindida hasta 2011.[170]​ Mientras planificaba la masacre, Harris dijo en su diario que el asesinato sería «como jugar al Doom».[172]​ Doom fue apodado un «simulador de asesinatos en masa» por el crítico y fundador del Killology Research Group, David Grossman.[173]​ En las primeras versiones, el nivel «E1M4: Command Control» contiene una estructura en forma de esvástica, que se colocó como homenaje a Wolfenstein 3D.La esvástica fue eliminada en versiones posteriores, por respeto a la solicitud de un veterano militar, según Romero.[24]​ La popularidad y las innovaciones de Doom atrajeron a una comunidad que ha persistido durante décadas desde entonces.[174]​ Otro aspecto popular fue la versatilidad de sus archivos WAD, que permiten niveles generados por el usuario y otras modificaciones del juego.Aunque los archivos WAD expusieron los datos del juego, no proporcionaron instrucciones sobre cómo funcionaban.Aun así, pudieron modificar las versiones alfa filtradas, lo que les permitió lanzar editores de niveles pocas semanas después del lanzamiento.[181]​ En 2016, Romero creó dos nuevos niveles de Doom: «E1M4b ("Phobos Mission Control")» y «E1M8b ("Tech Gone Bad")».[182]​[183]​ En 2018, con motivo del 25 aniversario de Doom, Romero anunció Sigil, un quinto episodio no oficial que contiene nueve niveles.
Representación de una partida de Doom . En la parte inferior de la pantalla se aprecia la cantidad de municiones, salud, armas y armadura del personaje respectivamente
Fotografía de un modelo de cerebro montado sobre una base robótica de tres patas con mecanismos de accionamiento y cables expuestos. El cerebro tiene una cara con boca y ojos rojos, y un pequeño brazo con manos que emergen de cada lado.
Modelo de la Spider Mastermind creado por Gregor Punchatz
Double-line graph. X-axis is years from 1993 to 2002. Y-axis shows usenet post counts ranging from 0 to 1200 per month. Red line ("doom+clone" or "doom+clones") peaks at about 400 in 1996, and tails off to zero again by 2002. Blue line ("first+person+shooter" or "first+person+shooters") grows mostly monotonically to about 1120 by 2002, with an intermediate peak of about 850 in 2000. The two lines cross in late 1997. Both lines are close to zero before late 1993, when "Doom released" is noted with a visual marker.
En 1998, la frase « first-person shooter » había reemplazado firmemente la frase « Doom clone».