Requiere una tarjeta de video de la serie AMD Radeon RX 6000 o Nvidia GeForce 10, 20, 30 o 40, que está diseñada para manejar la alta carga informática utilizada para el trazado de rayos.Con la introducción de DXR en octubre, se agregaron cuatro nuevas características a DirectX 12:[1] DXR comienza enviando un rayo desde cada píxel en un plano dado y calcula qué objetos en el plano son golpeados primero por el rayo.Luego, el algoritmo DXR estima la cantidad de luz donde el rayo se cruza con el objeto y adjunta ese cálculo al objeto.Los rayos que nunca interactúan con un objeto se rastrean hasta dónde han llegado.Esto es para que el algoritmo entienda cuándo los rayos han ido demasiado lejos.
Ejemplo de una escena renderizada usando
POV-Ray
, una herramienta de renderizado que usa trazado de rayos.