Hottest Party 2 cuenta con un rango de dificultad que permite a los nuevos jugadores y bailarines experimentados disfrutar del juego.
Los trucos de baile como Triple Stomp y Dance N' Defend Battle Mode añadirán nuevas dinámicas a la jugabilidad estándar.
Como en el juego anterior, las canciones también pueden contener flechas especiales con comportamientos únicos.
Los convertidores de cable, como los hechos por DDR Game, existen para sortear este problema.
Durante su presentación en la E3 2008, los críticos elogiaron a Hottest Party 2 por su facilidad de juego.
Thomas notó que Hottest Party 2 no era "drásticamente diferente" de la versión anterior (continuando con un modelo de publicar cuotas anuales con un mayor énfasis en nuevos contenidos en lugar de hacer cambios más grandes en el juego), todavía sentía que el juego seguía siendo tan accesible para los nuevos jugadores como entradas anteriores en la franquicia, y comentó sarcásticamente que la habilidad de tener cabezas Mii en cuerpos realistas como los bailarines "no parecía nada preocupante".
com otorgó a Hottest Party 2 una calificación "B", concluyendo que el juego "tiene éxito en varias áreas donde la versión del año pasado se quedó corta".
Los elogios específicos fueron a su uso de coreografía completa para los personajes en pantalla en lugar de movimientos aleatorios, y a su banda sonora contenía menos canciones "genéricas" que el juego anterior.