DDRMAX: Dance Dance Revolution 6thMIX

Durante las pruebas, solo se agregaron 6 canciones de entregas anteriores.La interfaz usada es la rueda de canciones (Song Wheel) previamente vista en DDR 5th Mix.También se les dieron los nombre japoneses en conjunción: 楽 (raku), 踊 (you), y 激 (geki), respectivamente.Los pasos Perfect y Great incrementan la barra de vida hasta que se llena.Se dan puntos adicionales por pisar y mantener correctamente una Freeze Arrow.El número máximo de canciones por partida elevó a 7, sin contar EXTRA STAGE.También recibe una clasificación en función de cómo le haya ido, desde E (cuando un jugador falla la canción), hasta AAA (todos los pasos marcados PERFECT en este juego o 990 000 puntos desde Supernova 2).Al final, se le da una puntuación acumulada de las tres últimas canciones incluyendo, si consiguió, Extra Stages.Lo mismo ocurre si la batería challenge, visto solo en cursos, cae a 0 en las versiones caseras y desde DDR MAX2.En un modo de dos jugadores, si un jugador falla, puede continuar bailando, pero no puede continuar marcando puntuaciones y sólo se le dan 10 puntos por paso, y al final recibe automáticamente una E.A diferencia de las animaciones vistas en la era DDR(1st)-5thMIX, que eran basadas en sprites, en DDRMAX se usan videos aleatorios que corren a velocidades variables dependiendo del BPM de la canción.La gráfica del Groove Radar tiene un color por jugador, que se contrae o expande con la dificultad.se falla la canción (desde el DDR Supernova 2 es remplazado por Batería Challenge con una sola vida).También es posible ver estas puntuaciones en la versión casera de DDR 5th Mix.Este código puede ser introducido en la página Web de Konami que genera una posición mundial.System SF (nombre real: Sota Fujimori) hace su aparición y Riyu Kosaka a veces canta como solista.