Close to Metal
[1] Sin embargo, debido al poco éxito que tuvo, en el 2008 se decidió terminar con su desarrollo y pasar a utilizar OpenCL.[3] Todos ellos siguen estando incluidos en el kit de desarrollo de software Stream SDK de ATI que a día de hoy se llama AMD Accelerated Parallel Processing SDK (abreviado, AMD APP SDK), pero como ya se ha dicho, en desarrollo activo solo está el soporte para OpenCL.Además daba implementaciones a alto nivel para quien no quería acceso a bajo nivel y los desarrolladores eran libres de implementar sus propios lenguajes y entornos.La API de Close to Metal cuando se permitió acceso al público en 2007 pasó a llamarse CAL (Compute Abstraction Layer, capa de abstracción de computación), manteniendo la misma filosofía que las bibliotecas CTM originales.CAL funcionaba entonces sobre la HAL (Hardware Abstraction Layer, capa de abstracción hardware), que es específica para cada GPU y necesaria para que cualquier programa CAL pudiera funcionar sobre cualquier tarjeta gráfica de ATI compatible con Stream SDK.