City of Heroes

Paragon Studios describió esto como “explorar” los tonos de gris que había entre los héroes y villanos.

Había un control automático para asegurarse de que el nombre fuese exclusivo en el servidor.

Cuando el nivel era mayor, o si era vip, se podían elegir entre cuatro poderes de transporte: teletransportación, super-velocidad, super-saltos y volar, cada uno con sus propias ventajas e inconvenientes.

Típicamente en instancias privadas accesibles solamente al titular del equipo de misión mediante la introducción de una puerta en una zona, qué podía requerir derrotar a un jefe, escoltando a personajes no jugadores, o encontrando una pista en particular o artículo.

Otras características del juego incluían las casas de subastas y las invenciones hechas a mano para hacer que los personajes más poderosos.

La liberación del “Architect” (“Arquitecto”) daba a los jugadores la capacidad de construir arcos personalizados de misión, con villanos personalizados y diseños que podían ser jugados por todos los otros jugadores.

En Going Rogue se permitía a los jugadores “cambiar de lado” en que su personaje luchaba.

Estos orígenes eran: 'Natural, Magic (Magia), Science (Ciencia), Mutation (Mutación), y Technology (Tecnología).

Los Defenders cambiaban el rumbo de la batalla con ataques debilitantes o con poderes que reforzaban al equipo.

Los Tankers poseían grandes defensas y la capacidad de recibir golpes por el equipo.

Los Corruptors podían causar daño a distancia, con alta probabilidad de golpes críticos contra objetivos heridos.

Los Dominators atacaban a los enemigos con efectos de estado y el daño directo.

Los Stalkers eran luchadores furtivos, que lidiaban con los golpes críticos cuando se ocultaban o si iban acompañados por un equipo.

Los Warshades eran simbiontes bélicos que normalmente eran enemigos de los Peacebringers pero habían reformado sus malos caminos.

Con la llegada del Número 21, el jugador podía crear un personaje e ir a través de un tutorial que implicaba la destrucción de Galaxy City por shivans que les permitía elegir la alineación; por ejemplo, un heroico Corruptor o un Blaster villano.

Los personajes creados con Going Rogue empezaban el juego en Praetoria, y elegían si eran Loyalist, que seguían al emperador Cole, o estaban en la Resistencia, oponióndosele.

El juego permite el viaje libre por las calles decidiendo a que enemigos enfrentarse o tiene la alternativa de hablar con los contactos del héroe para aceptar misiones.

Cuando se pelea con un enemigo, hay una serie de poderes a disposición del héroe.

Si por el contrario, prefiere elegir un personaje que se lance directamente al fragor de la batalla armado con ataques de corto alcance, tales como espadas o sus propios puños, entonces el Tanker o Tanque, es el prototipo a elegir.

La valoración de los acusados, a pesar de que aún quedan demandas pendientes contra ellos, es positiva y esperan que al final el caso se resuelva a su favor.