Carmelita Fox

Carmelita persigue a Sly por diferentes lugares y, en ocasiones pudo perseguirlo cara a cara; pero al final de las misiones nunca consigue capturarlo, y acaba deteniendo al malo con el que se había estado enfrentado Sly durante la misión.

Sly la ayuda a escapar y, Carmelita, agradecida, dice que lo ayudará a acabar con Clockwerk dándole su mochila propulsora; pero para ello necesitará recuperarla, ya que quedó en lo alto de una montaña del volcán Krack-Karov.

Carmelita, como en el videojuego anterior, persigue a Sly durante las misiones; pero sin resultado.

Tras ser detenida, Neyla consigue ser ascendida y, con su nuevo rango, intenta detener a la Condesa infiltrándose en su territorio, ya que se descubrió que esta estaba practicando torturas ilegales a los detenidos, que consistían en conseguir lavarles la mente a éstos, para así sacarles la información, como por ejemplo adivinar dónde habían escondido el dinero robado.

Al final, es Carmelita quien destruye el chip del odio que permitía a Clockwerk seguir con vida, acabando así para siempre con este.

Al final del juego, Carmelita consigue recuperar su puesto en la Interpol y detiene a Sly; pero este consigue escapar otra vez.

Tras haberse quedado este sin memoria (de mentira, sólo lo finge) en un accidente con el último enemigo del juego, Carmelita aprovecha para decirle que es su ayudante y así consigue lo que en realidad siempre quería: Ser la novia de Sly Cooper.

En Sly Cooper: Thieves in Time , el conjunto de Carmelita cambia bastante.

La perspectiva de Carmelita sobre el crimen es muy blanca y negra, y cree firmemente que cualquier infractor de la ley debe ser llevado ante la justicia, sin importar cuán menor o mayor sea la infracción.

Debido a su actitud rígida, se quedó con el corazón roto y arrepentido cuando se dio cuenta de que Sly la había estado cuidando todo el tiempo después de su desaparición.