Brujos y Guerreros

Estos añadidos fueron acompañados por una campaña publicitaria con la pregunta: ¿Por qué sólo los niños pueden divertirse?

La serie también fue convertida en una campaña del juego de rol Dungeons & Dragons (no traducida en España).

Chalanna decidió compartir la corona de forma alternativa entre los reinos vecinos para extender la paz.

El objetivo del Archimago era utilizar la Corona para unir bajo su estandarte a todas las criaturas de Kakhabad e invadir los reinos vecinos.

El jugador mago comienza con estadísticas más bajas, pero tiene acceso a una amplia variedad de conjuros.

Puede realizarse en cualquier momento para restaurar las estadísticas de Destreza, Resistencia y Suerte a su máximo, o retirar todas las maldiciones y enfermedades que hayan afectado al personaje.

Sin embargo, el jugador sólo necesita encontrar tres de las líneas mientras juega la aventura.

Mientras viaja el jugador debe localizar a las Siete Serpientes, las mensajeras y espías del Archimago, que han descubierto la misión del personaje y se dirigen hacia Mampang para advertir a su amo de su presencia.

El cuarto libro describe la llegada del jugador a la fortaleza de Mampang y la confrontación final con el Archimago.