Bravely Default

El juego mantiene algunas mecánicas de la franquicia Final Fantasy, sin embargo, tiene su propia historia y características únicas en cuanto a jugabilidad.

Del mismo modo, hubo aspectos individuales influenciados por la serie de Dragon Quest y Higurashi When They Cry.

Durante el período antes de su estreno, hubo varias demostraciones [demos] los cuales sirvieron como retroalimentación hacia los desarrolladores para crear un mejor juego.

Un elemento central es la campaña para reconstruir el pueblo de Norende, destruida al inicio del juego.

El proceso de reconstrucción incorpora los elementos sociales del StreetPass: los amigos que el jugador encuentra al usar esa función y las invitaciones que reciba vía Internet se convierten en 'residentes' del pueblo, estos trabajan para construir varias edificaciones incluyendo casas y tiendas.

Conforme la reconstrucción de Norende progresa, el jugador será recompensado con nuevos objetos, ítems y equipo.

El sistema de combate se basa en ataques por turnos: ambos lados pueden realizar una o varias acciones, cada personaje tiene sus propios movimientos y comandos.

Esto no aplica para jefes y otros enemigos especiales o ser anulada por movimientos (ej: parálisis).

Los Brave Points (BP) dictan el número de acciones que un protagonista o enemigo puede hacer en un turno, así como su necesidad para realizar ciertas habilidades.

El equipo del jugador puede usar los BP hasta llevarlos a puntos negativos, permitiendo hacer 4 movimientos en un solo turno.

Por otra parte, un personaje puede hacer Default, lo que va acumulando BP y entra en posición defensiva, reduciendo el daño recibido por ataques.

Por otro lado, la velocidad de la batalla puede modificarse (más rápido, lento o normal) al gusto del jugador.

En el juego hay 24 trabajos, van desde ágiles como Valkyrie y, Magos Blanco u Oscuro que se especializan en magia para curar o atacar.

Regresa al abismo con esperanzas de encontrar otros sobrevivientes, encuentra a Agnès y su hada acompañante, Airy.

[7]​ Durante esta primera fase, el equipo de desarrollo original contactó a Silicon Studio, quienes sus trabajos consistían en hacer middleware.

[10]​ Asano quería conectar lo que él considera los 3 núcleos 'clave' de un RPG (batallas, crecimiento y conexión) a Bravely Default.

Un elemento importante fue crear una experiencia casual que todos pudieran disfrutar, incluso si nunca habían jugado un RPG.

Al desarrollar una demostración prototipo, Asano decidió que se haría un sistema de batalla más tradicional, un modelo basado en turnos.

Las escenas AR fueron desarrolladas usando un software que les ofreció Nintendo y se implementó en el juego por Silicon Studios.

Mientras hubo preocupación sobre las limitaciones en la memoria del cartucho para el 3DS, se probó que no fue un reto muy demandante.

[22]​ Entre febrero y septiembre del 2012, cinco demostraciones [avances jugables] se estrenaron vía la tienda virtual - Nintendo eShop.

Estas mejoras se hicieron basándose en un cuestionario, mandando por la compañía, después del estreno de la versión original.

El juego usa los doblajes en japonés e inglés como voz principal y los acompaña con subtítulos en diferentes idiomas.

[2]​ David Evans, de IGN, elogió a los protagonistas por su fuerza, pero menciona que la historia tenía dificultades para explicarse.

[55]​ Nair elogió el audio del juego, a pesar de que no hubiera mucha variedad, destaca los aspectos visuales por ser "hermosos".

[61]​ En julio del 2014, se reportó que Bravely Default había vendido 1 millón de copias a nivel internacional: 400,000 en Japón y 600,000 en el extranjero.

Bravely Default 2 vendió 136.091 copias físicas en Japón en sus 2 primeros meses (de acuerdo a información proporcionada por Media Create).

[78]​ Un juego en línea, titulado Bravely Default: Praying Brage, comenzó su primer demo abierta el 11 de noviembre del 2012.

[31]​ Esta nueva entrega recibiría el nombre oficial de Bravely Second: End Layer, cuando se anunció en diciembre del 2013.

[86]​[87]​ En una entrevista con la revista japonesa, Dengeki, Asano explica que le gustaría estrenar un nuevo título de franquicia cada año.