Brave Fencer Musashi (ブレイヴフェンサー 武蔵伝, Bureivu Fensā Musashiden?, «Brave Fencer: The Legend of Musashi») es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square en 1998 para la consola doméstica PlayStation.
Aunque Musashi no tiene intención de salvar el reino, acepta hacerlo para poder regresar a su tierra natal.
Musashi luego busca ladrones del Imperio Thirstquencher y se dirige al siguiente guardián de la cresta.
Musashi luego continúa su viaje, encuentra el Pergamino del Viento y derrota a su guardián de la cresta en un hormiguero.
Jon también revela que el Brave Fencer Musashi original selló al Mago Oscuro dentro de la espada.
También hay varios minijuegos y acertijos repartidos por todas partes que deben completarse para avanzar en la trama.
[3] Lumina es principalmente ofensiva, pero en combinación con los cinco pergaminos elementales, adquiere nuevas habilidades.
Las dos espadas se pueden usar junto con ciertas técnicas otorgadas por varios habitantes del pueblo rescatados.
[5] El jugador puede ir a una posada para recuperar la salud de Musashi o hacer que duerma al aire libre sin una recuperación completa y con peligro de que pueda ser atacado por enemigos.
[6] El productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi declaró que la idea del juego surgió por primera vez en febrero de 1997.
Según se informa, Musashi llegó varias horas tarde para enojar deliberadamente a Kojiro y sus colegas.
Esta isla Ganryu hace referencia vaga, el lugar designado donde los rivales de toda la vida celebraron su famoso duelo.
[11] El título en inglés del juego se cambió de Brave Fencer Musashiden a Brave Fencer Musashi para evitar confundir a los jugadores no japoneses sobre el nombre del personaje principal, ya que «Musashiden» significa «la historia de Musashi».
[12] La partitura musical del juego fue compuesta y producida por Tsuyoshi Sekito, quien nunca antes había trabajado con Square.
[1] En 2005 se lanzó una adaptación simplificada para teléfonos móviles exclusiva de Japón, retitulada Musashi: Mobile Samurai.
Square Enix desarrolló una secuela de PlayStation 2, titulada Musashi: Samurai Legend, y se lanzó mundialmente en 2005.
[27][28][4] La jugabilidad también fue recibida positivamente; por ejemplo, Robinson Hood compartió su opinión de que al juego le fue bien en la gestión del tiempo.