Bit.Trip Void

Los jugadores deben controlar un vacío, que representa el final del primer capítulo de Commander Video.Sin embargo, si choca contra un bloque blanco, el vacío se reducirá a su tamaño regular.Los jugadores también podrán reducir el tamaño del vacío para esquivar los bloques blancos.Fue seguido por tres juegos más en la serie, todos desarrollados por Gaijin Games: Bit.Trip Runner, Bit.Trip Fate y Bit.Trip Flux.Los jugadores controlarán un vacío esférico negro, mientras que bloques negros y blancos vendrán de todas las direcciones de la pantalla en un juego retro moderno, descrito por GameSpot e IGN como un juego bullet hell.Void tiene tres niveles, con dos puntos de control y un jefe al final.Ocasionalmente, se obtendrá la capacidad de repeler bloques blancos, que resultará primordial en algunas ocasiones.Podrán jugar de dos a cuatro jugadores a la vez, con cada vacío conectado con los demás, de modo que cualquier bloque blanco que golpee un vacío afectará al resto.[5]​ Los gráficos y el audio fueron diseñados inicialmente para ser complejos, pero los desarrolladores sintieron que eran demasiado «ruidosos».[5]​ En cuanto a la discusión sobre los significados detrás de Void, Neuse explica que Void «se adentra en su mente, y qué significa tener emociones y espacio personal.Elogió al juego por sus gráficos, su sonido, y por ser el más «gamer-friendly».[3]​ Levi Buchanan de IGN se vio a sí mismo «enganchado» en Void tras jugarlo en la Penny Arcade Expo en 2009, citando la estética retro.[2]​ Lark Anderson de GameSpot aclamó a Void por convertir a lo que era tradicionalmente difícil en algo más tolerante, con la implementación de puntos de control y continuaciones, al igual que su mecánica «riesgo-vs-recompensa», la cual él describe como un «giro refrescante» en el género bullet hell.Reed, no obstante, lo ha descrito como difícil, y que el juego le parece un «viaje brusco», aun teniendo puntos de control.[16]​ Stella Wong de Destructoid lo llamó una entrega estelar en la serie, elogiando su atmósfera.