Hay tres modos de juego: Live play, Studio Session y Song Crafter.
El juego cuenta con la integración de Rockstar Games Social Club para compartir música con la comunidad.
[6] En 2005, Rockstar Games lanzó un sitio web con un juego de música Beaterator, que se realizó utilizando la tecnología Adobe Flash.
Los críticos reaccionaron positivamente a las posibilidades de crear sus propias composiciones musicales, pero llamaron estilo visual e interfaz incómoda como desventajas.
Timbaland, en una entrevista con Invasion Radio, dijo que usó el Beaterator para crear varias pistas de su álbum Shock Value II, pero, según él, sin mucho placer: "Oh, sí, hice un par de piezas ...tuve que hacerlo"[12]..
Hatfield llamó al Beaterator un entretenido entretenimiento que les permite a los usuarios mezclar y combinar una impresionante colección de ciclos predefinidos, pero esto, sin embargo, no brinda "la capacidad de crear música para el iPhone y el iPod Touch", como se indica.
Del mismo modo, el juego para iOS fue criticado por Tracy Erickson, columnista de Pocket Gamer: "Sin estructura y diseño fácil de usar, Beaterator no es tanto un juego como un juguete musical, y tampoco es muy interesante".