En ciencias de la computación, la búsqueda por franjas (fringe search en inglés) es un algoritmo heurístico de búsqueda sobre grafos, creado por Böjrnsson, Enzenberger, Holte y Schaeffer, que encuentra una ruta desde un nodo inicial dado a un nodo objetivo.
También se utiliza una variable de portal que permitirá clasificar a los nuevos nodos en potencialmente buenos o malos.
La expansión se hace en la lista now (posterior al puntero cabecera).
Esta es mayor o igual a f(n) que es el costo del camino óptimo.
Considere IDA*, que hace una búsqueda recursiva de izquierda a derecha primero en profundidad desde el nodo raíz, deteniendo la recursividad una vez que el objetivo se ha encontrado o los nodos han alcanzado un máximo valor ƒ.
De lo contrario, si ƒ (cabeza) es menor o igual al umbral, se expande la cabeza y posteriormente se descarta (añadiendo sus nodos hijos al comienzo de la lista ahora).
g se almacena como una tabla hash, y un último array marcador se utiliza para la búsqueda en tiempo constante de si un nodo ha sido visitado o no con anterioridad, y si una entrada de caché es válida.