No solo el cartucho, sino también la consola disponían de este chip que permitía establecer una conexión entre ambos para verificar y ejecutar el juego respectivo o, en caso tal, bloquearlo.[1] Este sistema de comprobación del circuito integrado fue diseñado para la versión europea y norteamericana de la consola de videojuegos Nintendo Entertainment System (NES)[cita requerida] Varias compañías encontraron maneras de eliminar esta restricción.El sistema consistía de dos partes; un chip de computadora en el NES que verificaba el cartucho, y un chip en el cartucho que daría un código de autentificación si lo requería.El problema es que con cartuchos originales y de la misma región de la consola, si la sincronización no era totalmente correcta (pines sucios, ligeramente torcidos, etc) hacía que el 10NES del cartucho no pudiera actuar como llave provocando el mismo efecto que en los cartuchos pirata.La solución encontrada era muy sencilla, se debía dañar la cuarta patilla del 10NES en la consola; en su posición original está a +5V y en modo llave para que el cartucho actué como apertura, para evitar esto se tendría que conectar a masa para dejar abierto el circuito, o simplemente cortar la cuarta patilla.