El juego comienza con la X jugando donde quieran en cualquiera de los espacios vacíos.
Este movimiento "envía" el turno a otro tablero pequeño dependiendo de su ubicación relativa.
[2] El meta tres en raya es significativamente más complejo que la mayoría de las otras variaciones del tres en raya, ya que no existe una estrategia clara para ganar.
Por lo tanto, se necesitan implementaciones informáticas más creativas para resolver este juego.
Tic-Tac-Ku es un juego inventado por Mark Asperheim y Cris Van Oosterum, las reglas son las mismas que en tres en raya definitivo; la única excepción es que un jugador gana el juego por conseguir cinco tableros locales.