Último tres en raya

El juego comienza con la X jugando donde quieran en cualquiera de los espacios vacíos.

Este movimiento "envía" el turno a otro tablero pequeño dependiendo de su ubicación relativa.

[2]​ El meta tres en raya es significativamente más complejo que la mayoría de las otras variaciones del tres en raya, ya que no existe una estrategia clara para ganar.

Por lo tanto, se necesitan implementaciones informáticas más creativas para resolver este juego.

Tic-Tac-Ku es un juego inventado por Mark Asperheim y Cris Van Oosterum, las reglas son las mismas que en tres en raya definitivo; la única excepción es que un jugador gana el juego por conseguir cinco tableros locales.

An incomplete board of Ultimate Tic-Tac-Toe.
El tablero de un último juego de tres en raya incompleto (las "X" y "O" grandes representan los juegos de mesa locales que ha ganado ese jugador). El movimiento más reciente fue que O jugaba en el cuadrado central izquierdo de la cuadrícula central superior, lo que obligó a X a jugar su próximo movimiento en la cuadrícula central izquierda.
Dado que X jugó en la esquina superior derecha del tablero local, O se ve obligado a jugar su próximo movimiento en el tablero local superior derecho.