En reproducción de color y colorimetría , una gama , o gama de colores / ˈ ɡ æ m ə t / , es un conjunto convexo que contiene los colores que pueden representarse con precisión, es decir, reproducirse mediante un dispositivo de salida (por ejemplo, una impresora o una pantalla) o medirse mediante un dispositivo de entrada (por ejemplo, cámara o sistema visual ). Los dispositivos con una gama más amplia pueden representar más colores. De manera similar, la gama también puede referirse a los colores dentro de un espacio de color definido , que no está vinculado a un dispositivo específico. Una gama tricromática a menudo se visualiza como un triángulo de color . Un uso menos común define la gama como el subconjunto de colores contenidos en una imagen, escena o vídeo.
El término gama fue adoptado del campo de la música, donde en la Edad Media el latín "gamut" significaba toda la gama de notas musicales de las que se componen las melodías musicales; El uso que Shakespeare hace del término en La fierecilla domada a veces se atribuye al autor y músico Thomas Morley . [1] En la década de 1850, el término se aplicó a una gama de colores o matices, por ejemplo, por Thomas de Quincey , quien escribió: " He oído que el pórfido abarca una gama de tonos tan amplia como el mármol". [2]
La gama de un dispositivo o proceso es la parte del espacio de color que se puede representar o reproducir. Generalmente, la gama de colores se especifica en el plano tono - saturación , ya que un sistema normalmente puede producir colores en un amplio rango de intensidad dentro de su gama de colores; Para un sistema de color sustractivo (como el utilizado en la impresión ), el rango de intensidad disponible en el sistema no tiene sentido en su mayor parte sin considerar las propiedades específicas del sistema (como la iluminación de la tinta).
Las gamas de dispositivos deben utilizar primarios reales (aquellos que pueden representarse mediante una distribución de potencia espectral física ) y, por lo tanto, siempre son incompletas (más pequeñas que la gama visual humana). Ninguna gama definida por un número finito de primarios puede representar toda la gama visual humana. Se necesitan tres primarios para representar una aproximación de la gama visual humana. Se pueden utilizar más primarios para aumentar el tamaño de la gama. Por ejemplo, aunque pintar con pigmentos rojos, amarillos y azules es suficiente para modelar la visión del color, añadir más pigmentos (por ejemplo, naranja o verde) puede aumentar el tamaño de la gama, permitiendo la reproducción de colores más saturados.
Al procesar una imagen digital, el modelo de color más conveniente es el modelo RGB. Imprimir la imagen requiere transformar la imagen del modelo de color RGB original al modelo de color CMYK de la impresora . Durante este proceso, los colores del modelo RGB que están fuera de gama deben convertirse de alguna manera a valores aproximados dentro del modelo CMYK. Simplemente recortar solo los colores que están fuera de la gama a los colores más cercanos en el espacio de destino quemaría la imagen. Hay varios algoritmos que se aproximan a esta transformación, pero ninguno de ellos puede ser realmente perfecto, ya que esos colores simplemente están fuera de las capacidades del dispositivo objetivo. Por este motivo, identificar los colores de una imagen que están fuera de gama en el espacio de color de destino lo antes posible durante el procesamiento es fundamental para la calidad del producto final. También es importante recordar que hay colores dentro de la gama CMYK que están fuera de los espacios de color RGB más utilizados, como sRGB y Adobe RGB .
La gestión del color es el proceso de garantizar colores consistentes y precisos en dispositivos con diferentes gamas. La gestión del color maneja las transformaciones entre las gamas de colores y los espacios de color canónicos para garantizar que los colores se representen por igual en diferentes dispositivos. La gama de un dispositivo se define mediante un perfil de color, normalmente el perfil ICC , que relaciona la gama con un espacio de color estandarizado y permite la calibración del dispositivo. Al transformarse de una gama a una gama más pequeña se pierde información ya que los colores fuera de la gama se proyectan en la gama más pequeña y al volver a transformarse a una gama más grande no se recupera esta información perdida.
La colorimetría es la medición del color, generalmente de una manera que imita la percepción humana del color . [3] Los dispositivos de entrada, como cámaras digitales o escáneres, están diseñados para imitar la percepción humana del color tricromático y se basan en tres elementos sensores con diferentes sensibilidades espectrales, idealmente alineados aproximadamente con las sensibilidades espectrales de las fotopsinas humanas . En este sentido, tienen una gama similar al sistema visual humano. Sin embargo, la mayoría de estos dispositivos violan la condición de Luther y no están destinados a ser verdaderamente colorimétricos, con la excepción de los colorímetros triestímulos . Los dispositivos de entrada de dimensiones superiores, como los generadores de imágenes multiespectrales , los generadores de imágenes hiperespectrales o los espectrómetros , capturan el color en una gama mucho mayor, dimensionalmente, que la gama visual humana. Para ser percibidas por los humanos, las imágenes primero deben reducirse y tratarse con colores falsos .
La extensión de color que puede detectar el ser humano promedio, aproximada por el observador estándar , es la gama visual humana . La gama visual generalmente se visualiza en el diagrama de cromaticidad CIE 1931 , donde el locus espectral (borde curvo) representa los colores monocromáticos (longitud de onda única) o espectrales . Como el dispositivo que está utilizando para ver el diagrama tiene una gama más pequeña que la gama visual, los colores que están fuera de la gama se reproducen como colores dentro de la gama de la pantalla. Las gamas de dispositivos generalmente se representan en referencia a la gama visual. El observador estándar representa un ser humano típico, pero el daltonismo conduce a una gama visual reducida.
La gama de colores reflectantes de la naturaleza tiene una forma similar, aunque más redondeada. Un objeto que refleja sólo una banda estrecha de longitudes de onda tendrá un color cercano al borde del diagrama CIE, pero al mismo tiempo tendrá una luminosidad muy baja. A luminosidades más altas, el área accesible en el diagrama CIE se vuelve cada vez más pequeña, hasta llegar a un único punto blanco, donde todas las longitudes de onda se reflejan exactamente al 100 por ciento; Las coordenadas exactas del blanco están determinadas por el color de la fuente de luz.
A principios del siglo XX, las demandas industriales de una forma controlable de describir los colores y la nueva posibilidad de medir los espectros de luz iniciaron una intensa investigación sobre las descripciones matemáticas de los colores.
La idea de los colores óptimos fue introducida por el químico alemán del Báltico Wilhelm Ostwald . Erwin Schrödinger demostró en su artículo de 1919 Theorie der Pigmente von größter Leuchtkraft (Teoría de los pigmentos con máxima luminosidad) [4] que los colores más saturados que se pueden crear con una reflectividad total dada son generados por superficies que tienen una reflectancia total o nula en cualquier longitud de onda dada, y el espectro de reflectividad debe tener como máximo dos transiciones entre cero y total.
Por lo tanto, son posibles dos tipos de espectros de "color óptimo": o la transición va de cero en ambos extremos del espectro a uno en el medio, como se muestra en la imagen de la derecha, o va de uno en los extremos a cero en el medio. El primer tipo produce colores que son similares a los colores espectrales y siguen aproximadamente la porción en forma de herradura del diagrama de cromaticidad CIE xy , pero generalmente están menos saturados. El segundo tipo produce colores que son similares (pero generalmente menos saturados) a los colores de la línea recta en el diagrama de cromaticidad CIE xy, lo que da lugar a colores similares al magenta.
El trabajo de Schrödinger fue desarrollado aún más por David MacAdam y Siegfried Rösch . [5] MacAdam fue la primera persona en calcular coordenadas precisas de puntos seleccionados en el límite del color sólido óptimo en el espacio de color CIE 1931 para niveles de luminosidad de Y = 10 a 95 en pasos de 10 unidades. Esto le permitió dibujar el color sólido óptimo con un grado aceptable de precisión. Debido a su logro, el límite del sólido de color óptimo se denomina límite de MacAdam (1935).
En 1980, Michael R. Pointer publicó una gama máxima para superficies reales con reflexión difusa utilizando 4089 muestras (las superficies con reflexión especular ("brillante") pueden quedar fuera de esta gama). [6] Originalmente llamado "Cascada de colores Munsell", los límites se denominan más comúnmente Gama de Pointer después de su trabajo. Esta gama sigue siendo importante como referencia para la reproducción del color, [7] y se actualizó mediante métodos más nuevos en el Anexo B de la norma ISO 12640-3. [8]
En las computadoras modernas, es posible calcular un color sólido óptimo con gran precisión en segundos. El límite de MacAdam, en el que residen los colores más saturados (u "óptimos"), muestra que los colores cercanos a los monocromáticos sólo pueden lograrse con niveles de luminancia muy bajos, excepto los amarillos, porque una mezcla de longitudes de onda de las largas rectas La porción de línea del lugar espectral entre el verde y el rojo se combinará para formar un color muy cercano a un amarillo monocromático.
Las fuentes de luz utilizadas como primarias en un sistema aditivo de reproducción de color deben ser brillantes, por lo que generalmente no son ni siquiera monocromáticas. Es decir, la gama de colores de la mayoría de las fuentes de luz de colores variables puede entenderse como resultado de las dificultades para producir luz monocromática pura ( longitud de onda única ). La mejor fuente tecnológica de luz monocromática es el láser , que puede resultar bastante caro y poco práctico para muchos sistemas. Sin embargo, a medida que la tecnología optoelectrónica madura, los láseres de diodo de modo longitudinal único son cada vez menos costosos y muchas aplicaciones ya pueden beneficiarse de esto; tales como espectroscopia Raman, holografía, investigación biomédica, fluorescencia, reprografía, interferometría, inspección de semiconductores, detección remota, almacenamiento de datos ópticos, grabación de imágenes, análisis espectral, impresión, comunicaciones punto a punto en el espacio libre y comunicaciones por fibra óptica. [9] [10] [11] [12]
Los sistemas que utilizan procesos de color aditivos suelen tener una gama de colores que es aproximadamente un polígono convexo en el plano de saturación de tono. Los vértices del polígono son los colores más saturados que puede producir el sistema. En los sistemas de color sustractivos, la gama de colores suele ser una región irregular.
A continuación se muestra una lista de sistemas de color representativos más o menos ordenados de gama de colores grande a pequeña:
El Foro Ultra HD define una amplia gama de colores (WCG) como una gama de colores más amplia que la de BT.709 ( Rec. 709 ). [17] Los espacios de color con WCG incluyen:
La gama de impresión que se consigue con tintas cian, magenta, amarilla y negra es a veces una limitación, por ejemplo al imprimir colores de logotipos corporativos. Por lo tanto, algunos métodos de impresión en color utilizan colores de tinta adicionales para lograr una gama más amplia. Por ejemplo, algunos usan tintas verdes, naranjas y violetas para aumentar la saturación alcanzable de los tonos cercanos a ellos. Estos métodos se denominan de diversas formas impresión en color en heptatonas, impresión con gama extendida e impresión en 7 colores, etc. [20] [21]
gama de tonos 0-1856.