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GI Joe (videojuego de NES)

GI Joe: A Real American Hero es un juego de correr y disparar de 1991 publicado por Taxan para Nintendo Entertainment System basado en la línea de juguetes del mismo nombre . El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo japonés que luego formó KID . Una secuela desarrollada por el mismo equipo, titulada GI Joe: The Atlantis Factor , se lanzó al año siguiente, pero fue publicada por Capcom después de que Taxan cerrara.

GI Joe para NES obtuvo una acogida positiva por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial; Se elogiaron los gráficos coloridos, la capacidad de elegir entre personajes y formar un equipo, la banda sonora, los controles, la jugabilidad y la música, pero se criticaron los problemas ocasionales de parpadeo. Los comentarios retrospectivos han sido positivos.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de la misión 1-1.

El jugador toma el control de un equipo de tres personajes de GI Joe, cada uno con su propia especialidad. El objetivo del juego es navegar a través de seis etapas en una misión para finalmente derrotar a Cobra . La lista inicial de personajes consta de Duke , Snake Eyes , Blizzard , Captain Grid-Iron y Rock 'n Roll . [2] Un sexto personaje, Hawk , da órdenes al equipo entre misiones y queda disponible como personaje jugable para la etapa final. [2] El primer personaje del jugador se asigna automáticamente según el escenario, mientras que el segundo y tercer personaje se eligen libremente. [3]

El jugador recolecta potenciadores en el juego que aumentan las habilidades de un personaje individual. Los íconos de armas aumentan la potencia de fuego, las raciones K recuperan energía y los íconos de Chevron aumentan la resistencia máxima del personaje actual. Los íconos de balas recargan la munición colectiva del jugador y los íconos de chalecos antibalas que otorgan invencibilidad temporal también están disponibles en ubicaciones designadas en cada área. Los iconos que parpadean en rojo son más valiosos que los iconos normales. Todas las mejoras obtenidas durante el transcurso del juego son permanentes, siempre que, por supuesto, el personaje sobreviva a la misión.

Ciertas áreas tienen vehículos enemigos vacíos que el personaje principal puede manejar. Los tres vehículos diferentes disponibles son Buzz Boar, Pogo y Battle Copter. El jugador aún puede colocar bombas mientras conduce estos vehículos.

Cada etapa se divide en tres segmentos diferentes: en el primer segmento, el equipo del jugador se abriría camino hacia una de las bases de Cobra. Después de penetrar la base, el equipo del jugador debe colocar una cierta cantidad de bombas dentro de la base antes de que se acabe el tiempo. Luego, el jugador debe luchar contra el comandante de la base. Los jefes enemigos incluyen Range-Viper , Metal-Head , Overlord , Voltar , Destro y el propio Cobra Commander . Se proporciona una contraseña al final de cada etapa.

Hay cinco personajes iniciales en el juego (con un sexto personaje que estará disponible para la etapa final), cada uno con su fuerza para aportar al juego. El jugador puede elegir un equipo de tres para cada área. Durante el juego, el jugador puede cambiar de personaje después de pausar el juego. Las habilidades de los personajes son agilidad, resistencia, fuerza y ​​potencia de fuego. [4]

Las seis misiones en las que los miembros del equipo GI Joe deben avanzar cada una tienen lugar en una parte diferente del mundo: el Amazonas , la Antártida , la ciudad de Nueva York , las Black Hills y el Sahara . [2] La misión final del juego tiene lugar en la sede de Cobra. [2]

Recepción

GI Joe: A Real American Hero en Nintendo Entertainment System recibió una recepción positiva por parte de los críticos. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron las coloridas imágenes de fondo, la capacidad de elegir entre personajes y formar un equipo, la jugabilidad y la música. [6] Mangoose de GamePro notó la capacidad de cambiar entre personajes y elogió los gráficos, el sonido, la jugabilidad, el factor de diversión y el desafío, pero aun así encontró que el juego era promedio. [7] Asimismo, Nintendo Power hizo comentarios positivos sobre los gráficos, los controles, el desafío y la temática, afirmando que "Taxan ha combinado un gran control y gráficos para un ganador". [8] BW de VideoGames & Computer Entertainment consideró que era un buen título de acción, dando comentarios positivos sobre los gráficos coloridos, las animaciones fluidas de los personajes, el diseño de sonido y la jugabilidad, pero criticó el parpadeo ocasional. [9] Las revistas brasileñas Ação Games y VideoGame elogiaron la presentación audiovisual y el desafío para un producto licenciado. [10] [11]

Las revisiones retrospectivas de GI Joe para NES han sido igualmente positivas. Skyler Miller de AllGame comentó que la capacidad de cambiar entre miembros en cualquier momento agregó un elemento de estrategia al juego debido a que cada personaje tiene sus propias estadísticas, al tiempo que afirmó que tanto los gráficos como la música estaban por encima del promedio. [5] Julian Titus de HonestGamers criticó su naturaleza sensible al tiempo, debido a que los cronómetros se trasladan a la siguiente sección de un escenario y problemas de parpadeo. De todos modos, Titus recomendó el título y elogió la presentación gráfica detallada por ser fiel a la franquicia y la acción principal. [12] Sotenga de Hardcore Gaming 101 consideró que era más refinado que Low G Man pero no tan rápido como otros juegos como Contra , criticando el ritmo lento de las etapas posteriores, así como los patrones inevitables de los jefes y el equilibrio de los personajes. Sin embargo, elogió las imágenes coloridas, los fondos detallados, la banda sonora y la jugabilidad por ser completos, recomendándolos a aquellos que son o no fanáticos de la serie. [13]

Referencias

  1. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2021 .
  2. ^ abcd Roberts, Matt. "GI Joe para NES". YoJoe.com . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  3. ^ "revisión del juego". Manía.com. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
  4. ^ Cocineros Cedric/Oda (2002). "GI Joe: Preguntas frecuentes/Tutorial" . Consultado el 5 de agosto de 2008 .
  5. ^ ab Miller, Skyler (1998). "GI Joe: Un verdadero héroe americano (Nintendo Entertainment System) - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  6. ^ abHarris , Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martín; Williams, Ken (febrero de 1991). "Equipo de revisión: GI Joe (Nintendo - Taxan)". Juegos electrónicos mensuales . No. 19. Editorial Sendai. pag. 20.
  7. ^ ab Mangosta (febrero de 1991). "Nintendo ProView - GI Joe". GamePro . N° 19. IDG . pag. 64.
  8. ^ ab "Características: GI Joe; Reproducción en curso: GI Joe". Nintendo Power . N° 22. Nintendo de América . Marzo de 1991. págs. 64–73, 75.
  9. ^ ab W., B. (marzo de 1991). "Reseñas de videojuegos: GI Joe: un verdadero héroe estadounidense (Taxan) para Nintendo Entertainment System". Videojuegos y entretenimiento informático . No. 26. Publicaciones de Larry Flynt . págs. 46–48.
  10. ^ ab "Lancamentos: Consola O Mundo No Seu - GI Joe (Nintendo)". Juegos de Ação (en portugues). N° 1. Editora Azul . Mayo de 1991. p. 44.
  11. ^ ab "Sistema Nintendo - GI Joe". Videojuego  [pt] (en portugues). N° 7. Editora Sigla. Octubre de 1991. p. 44.
  12. ^ Titus, Julian (25 de mayo de 2013). "Revisión de GI Joe (NES)". Jugadores honestos . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2015 . Consultado el 4 de agosto de 2021 .
  13. ^ Sotenga (11 de mayo de 2015). "Juegos de GI Joe NES: GI Joe: un verdadero héroe americano - NES (1991)". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2015 . Consultado el 4 de agosto de 2021 .

enlaces externos