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Tron (videojuego)

Tron es un videojuego arcade que funciona con monedasfabricado y distribuido por Bally Midway en 1982. El juego consta de cuatro subjuegos inspirados en los eventos de lapelícula Tron de Walt Disney Productions , estrenada a principios de verano. El programador principal fue Bill Adams. [2] El programador musical fue Earl Vickers.

A Tron le siguió una secuela en 1983, Discs of Tron , que no tuvo tanto éxito. Se lanzaron otros juegos de Tron con licencia para sistemas domésticos, pero estos se basaban directamente en elementos de la película y no del juego de arcade.

Jugabilidad

Tron consta de cuatro subjuegos basados ​​en eventos y personajes de la película. En general, el jugador controla a Tron, ya sea en forma humana o pilotando un vehículo, utilizando un joystick de ocho direcciones para el movimiento, un botón disparador en el joystick para disparar (o ralentizar la moto de luz del jugador) y un dial giratorio para apuntar. El objetivo del juego es sumar puntos y avanzar a través de los doce niveles del juego completando cada uno de los subjuegos. La mayoría de los 12 niveles llevan el nombre de lenguajes de programación: RPG , COBOL , BASIC , FORTRAN , SNOBOL , PL1 , PASCAL , ALGOL , ASSEMBLY , OS , JCL y USER . [3] El juego admite dos jugadores alternando. [3]

Al comienzo de cada nivel, el jugador es llevado a una pantalla de selección de "Game Grid" dividida en cuatro cuadrantes. El jugador debe elegir un cuadrante, cada uno de los cuales corresponde a un subjuego diferente. El jugador no conoce el subjuego de cada cuadrante hasta que lo selecciona. Si el jugador falla el juego y pierde una vida, regresa a esta pantalla de selección y ahora aparece un ícono que representa ese juego. Si no elige un cuadrante antes de que se agote el tiempo en pantalla, se elegirá un subjuego al azar. Una vez que el jugador completa un subjuego en particular, este queda fuera de juego hasta el comienzo del siguiente nivel.

Los subjuegos son los siguientes:

Torre de E/S

El jugador debe guiar a Tron hasta el círculo parpadeante de una torre de entrada/salida dentro de un límite de tiempo establecido mientras evita o destruye los insectos de la red. Este juego se basa en la escena de la torre de entrada/salida de la película, pero añade los insectos de la red como enemigos (que solo se mencionan brevemente en la película). De vez en cuando aparece un fragmento en la pantalla y se puede recoger para obtener puntos de bonificación.

Cono MCP

El jugador debe atravesar una pared de escudos rotatoria que protege el cono del MCP y entrar en el cono sin tocar ninguno de los bloques del escudo. Este juego está basado en la batalla final de Tron con el MCP en la película, pero cambia la naturaleza del escudo del MCP. Se otorgan puntos de bonificación por destruir todos los bloques del escudo.

Ciclos de luz

En una variante de jugador contra IA del concepto de juego Snake , el jugador guía la Light Cycle azul de Tron en una arena contra uno o más oponentes amarillos. El objetivo es obligar a las motos enemigas a chocar contra las paredes, las estelas de los jets o entre ellas, mientras las evita al mismo tiempo. Cuando una moto enemiga choca, tanto ella como su estela desaparecen. Este juego está basado en la secuencia de Light Cycle Arena de la película, aunque los colores de los personajes amigos y enemigos están invertidos. Este es el único subjuego de Tron que no utiliza el dial giratorio.

Tanques de batalla

El jugador debe guiar el tanque de batalla rojo de Tron a través de un laberinto y destruir todos los tanques enemigos azules disparando a cada uno de ellos tres veces. El tanque puede teletransportarse a una ubicación aleatoria en el laberinto moviéndose hacia un diamante en el centro, y sus disparos rebotan en las paredes u obstrucciones hasta alcanzar su distancia máxima de recorrido. En los niveles de dificultad más altos, los tanques enemigos son reemplazados por Reconocedores rojos que son mucho más rápidos e intentan colisionar con el jugador en lugar de dispararle. Este juego no se basa en ninguna escena en particular, sino que se basa en elementos del Programa de Tanques, incluida la intrusión fallida de Clu en la computadora central de ENCOM y el juego "Space Paranoids" que aparece al principio de la película.

Desarrollo

Maquina arcade Tron

Bally Midway contó con dos equipos de diseño diferentes que presentaron propuestas para el juego. Un equipo planeó un juego de gráficos vectoriales en primera persona , mientras que el segundo equipo sugirió una colección de cinco minijuegos utilizando la tecnología existente de Bally Midway; se utilizó la segunda propuesta porque tenía más posibilidades de completarse antes de la fecha límite. [4] Uno de los cinco minijuegos finalmente se dejó de lado debido a las limitaciones de tiempo. [4]

Recepción

Tron fue galardonado como "Juego con monedas del año" por la revista Electronic Games . [2]

El New York Times informó que se vendieron 800 máquinas arcade en 1982. [5] En enero de 1983, estaba en cuarto lugar en las listas de máquinas arcade de RePlay . [6] El libro The Naked Computer informó que Tron ganó $45,000,000 en 1983. [7] Según la estimación de USgamer, se vendieron 10,000 máquinas y el juego generó más de $30,000,000 en ingresos en 1983. [8] En 1995, la revista Flux escribió: "Incluso muchas de las máquinas de monedas de hoy en día no pueden competir con el poderoso Tron ". [9]

Archivos

El récord mundial de puntuación más alta para Tron lo estableció David Cruz de Brandon, Florida, en julio de 2011. Cruz obtuvo 14.007.645 puntos según las reglas y configuraciones de Twin Galaxies para el juego. [10]

Legado

Discs of Tron (1983) es un juego arcade que originalmente fue pensado como un quinto segmento de Tron , pero que se dejó de lado porque la programación no se terminó a tiempo. [4] [3] En él, el jugador participa en un combate de lanzamiento de discos, similar a la secuencia de la película. Discs of Tron no tuvo un lanzamiento masivo.

Se lanzaron dos clones del juego, ElecTron (1984) y Kron (1983), para la computadora TRS-80 Color . [11]

El segmento de las motos de luz de Tron ha llevado a que los juegos de Snake a veces se denominen juegos "de motos de luz", a pesar de que el concepto data de 1976. Algunos juegos de Snake posteriores a Tron utilizan temas o terminología de la película.

El juego Tron 2.0: Killer App para Game Boy Advance de 2004 contiene versiones de los juegos arcade originales Tron y Discs of Tron .

Tron fue lanzado para Xbox Live Arcade en enero de 2008, portado por Digital Eclipse y comercializado por Disney Interactive .

Un gabinete arcade Tron en miniatura que muestra un video en bucle de las pantallas de atracción del juego se presenta como juguete en la máquina de pinball Tron Legacy , lanzada en 2011 por Stern Pinball .

En octubre de 2021, Arcade1Up lanzó un gabinete recreado del juego arcade Tron original.

Referencias

  1. ^ "Equipos de fabricación". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 5 de febrero de 1983. pág. 35.
  2. ^ ab "Acerca de los autores de la tecnología". IBM Multimodal Annotation Tool . alphaworks.ibm.com. 2002-08-09. Archivado desde el original (Web) el 2013-01-21 . Consultado el 2007-09-15 .
  3. ^ abc "Tron Arcade". 3gcs.com . Archivado desde el original (Web) el 2 de julio de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2007. Información sobre especificaciones técnicas, gabinetes, jugabilidad, palabras clave de nivel.
  4. ^ abc "La competencia de Tron". Electronic Gaming Monthly . N.º 103. Ziff Davis. Febrero de 1998. pág. 90.
  5. ^ Harmetz, Aljean (3 de julio de 1982). «Los temas cinematográficos llegan a los videojuegos». Star-News . Consultado el 28 de febrero de 2012 .
  6. ^ "Los diez mejores". Diversión electrónica con ordenadores y juegos . Vol. 1, núm. 3. Enero de 1983. pág. 91.
  7. ^ Jack B. Rochester y John Gantz (1983), La computadora desnuda: un almanaque para legos sobre la informática, magia, personalidades, recuerdos, récords mundiales, alucinaciones y payasadas, William Morrow and Company , pág. 164, ISBN 0-688-02450-5, recuperado el 20 de abril de 2011 , Aunque Disney Studios esperaba ganar más de 400 millones de dólares con esta extravagancia de silicio, nuestra fuente en Variety nos dice que sus alquileres en Norteamérica fueron de 15 millones de dólares y la recaudación total estimada, de 30 millones de dólares. El juego de arcade Tron, creado por Bally, recaudó más.
  8. ^ Rignall, Jaz (30 de diciembre de 2013). "Los 10 juegos arcade con mayores ingresos de todos los tiempos". USgamer . Archivado desde el original el 30 de julio de 2022 . Consultado el 20 de julio de 2022 .
  9. ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flux . Harris Publications. Primavera de 1995. pág. 30.
  10. ^ "Tabla de puntuaciones de TRON en las Galaxias Gemelas" (Web) . twingalaxies.com . Consultado el 29 de diciembre de 2010 .
  11. ^ "Juegos de computadora en color Tandy (TRS-80) - Índice de clones de arcade".

Enlaces externos