Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (イノセントライフ ~新牧場物語~ , Inosento Raifu ~Shin Bokujō Monogatari~ ) , también conocido como Harvest Moon: Innocent Life , es un videojuego de simulación agrícola de 2006 para PlayStation Portable (PSP). Es un spin-off de la serie de juegos Story of Seasons y se lanzó el 27 de abril de 2006 en Japón y en 2007 para el resto del mundo.
Se lanzó una edición especial del juego para PlayStation 2 (PS2) llamada Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (Edición especial) (新牧場物語:ピュア イノセントライフ, Shin Bokujō Monogatari: Pyua Inosento Raifu ) el 29 de marzo de 2007. en Japón y el 12 de febrero de 2008 en América del Norte. Aparte de cambios menores, la versión de PS2 es esencialmente una adaptación del original. [1]
El juego se desarrolla en la isla Heartflame, llena de reliquias, que se puede explorar caminando o montando en un buggy. Los jugadores tienen la posibilidad de explorar las ruinas de la isla e incluso visitar un volcán. Todas estas áreas tienen su propio terreno y se asemejan a un paraíso tropical. Para explorar toda la isla, el jugador debe recolectar joyas y romper los sellos.
Además de cultivar plantas y criar ganado, el jugador recibe solicitudes semanales de ayuda de Volcano Town con un trabajo.
En Heartflame Island, una isla en forma de corazón con un volcán, un científico llamado Dr. Hope Grain ha creado un niño androide (el jugador, que por defecto se llama Life) para que sirva como ranchero de la isla. Después de conocer al Dr. Hope y a una chica llamada Marcia, el jugador se muda a Easter Ruins para comenzar su vida como ranchero. También se entera de que una empresa llamada Banks Corporation tiene planes para detener la erupción del volcán, que destruirá la isla, pero el plan pronto fracasa. Durante una reunión entre el Dr. Hope y el alcalde, el jugador y Marcia se enteran de los orígenes del jugador, pero el Dr. Hope y su criada Vita explican el propósito de su creación. Más tarde, el jugador se entera de que la isla está vigilada por tres deidades: el Espíritu del Bosque, el Espíritu del Agua y el Espíritu del Fuego. Dos razas antiguas: el Pueblo de Pascua y el Pueblo de los Volcanes, habían luchado entre sí en el pasado y, para derrotar a sus enemigos, el Pueblo de Pascua engañó al Espíritu del Bosque para que los ayudara a robar la Cresta del Espíritu del Agua para fortalecer su poder. Los Espíritus, enojados por sus acciones, cortaron todos los recursos de sus tierras y el Espíritu del Agua encarceló al Espíritu del Bosque como castigo por ayudar a la Gente de Pascua. El Pueblo de Pascua finalmente se extinguió y los supervivientes huyeron de la isla.
Al enterarse de que el Espíritu del Fuego está provocando la erupción del volcán y que solo el Espíritu del Agua puede detenerla, el jugador se propone salvar la isla (si no lo logra a tiempo, la isla será destruida). Después de encontrar la Cresta del Espíritu del Agua, el jugador también se encuentra con una bruja que le da la Cresta del Espíritu del Bosque, y luego se encuentra con dos Duendes de la Naturaleza, que son las formas divididas del Espíritu del Bosque. Sin embargo, hay un Sprite de la Naturaleza que sólo aparecerá en un evento muy especial. La Dra. Hope finalmente cae enferma; esto hace que aparezca el tercer Sprite de la Naturaleza. Después de traerles a los Nature Sprites la Cresta del Espíritu del Bosque, se fusionan para retomar la forma del Espíritu del Bosque, quien abre el camino a la torre cerca del Lago Mermaid. Con la ayuda de la bruja, el jugador regresa a Crest of the Water Spirit, a la torre. El Espíritu del Agua, agradecido por la ayuda del jugador, les aconseja que coloquen la Cresta del Espíritu del Fuego en el Grial de Hielo ubicado en el Alter de Hielo para calmarlo. Después de encontrar la Cresta del Espíritu del Fuego, el jugador se dirige al Alter de Hielo para colocar la Cresta allí, que invoca al Espíritu del Fuego. El Espíritu del Agua calma su ira y evita la destrucción de la isla. De regreso a la ciudad, el alcalde agradece al jugador por salvar la ciudad y va a ver al Dr. Hope, quien también está agradecido antes de morir, lo que hace que el jugador derrame una lágrima, lo que demuestra que se ha convertido de alguna manera en un ser humano.
En la escena posterior a los créditos, Marco, el director ejecutivo de Banks Corporation, se pregunta qué salió mal con sus planes antes de que de repente se le ocurra otra idea.
El juego presenta un nuevo estilo artístico que se aleja del estilo tradicional de los juegos anteriores de Harvest Moon. Se centra más en resolver una historia principal como los juegos de rol tradicionales, en lugar de concentrarse en las tareas agrícolas. El concepto utilizado en Innocent Life continuaría en la serie Rune Factory , que también involucraba batallas ARPG. Sin embargo, la eliminación del sistema de matrimonio en esta entrega también se aparta de cualquier juego anterior o posterior de la serie Harvest Moon/Story of Seasons, excepto Harvest Moon GB , Harvest Moon 2 GBC y Harvest Moon: Save the Homeland.
Tanto Innocent Life como su edición especial recibieron "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] [3] IGN dijo sobre el primero en su revisión de EE. UU. que la historia se desarrolla lentamente y que la jugabilidad se aleja demasiado del enfoque agrícola tradicional de Harvest Moon . [13] En Japón, Famitsu le dio a la PSP original una puntuación de uno ocho y tres sietes para un total de 29 sobre 40. [6]
Si bien se considera que es la "Edición especial", prácticamente no hay extras reales en el título que lo hagan destacar mucho más que la versión de PSP. Aparte de algunas tareas nuevas que se te asignan y un diccionario que define prácticamente todo dentro del juego, hay muy pocas novedades en el título.
En comparación con otros títulos de Harvest Moon, este parece que se aleja bastante de la fórmula de la franquicia. La verdad incómoda es que, aunque todavía cosechas, cuanto más avanzas en el juego, menos importante se vuelve la agricultura y más se hace cargo de la exploración de la isla. Desafortunadamente, el nivel desequilibrado de exploración, el lento desarrollo de la historia y el desarrollo sin sentido de los personajes (junto con su aislamiento virtual) hacen del juego uno de esos títulos que atrae a un nicho aún más pequeño de este género especializado.