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ruptura de secuencia

En los juegos de computadora y videojuegos , la ruptura de secuencia es el acto de realizar acciones u obtener elementos fuera del orden lineal previsto o de omitir por completo acciones o elementos "requeridos". [1] La ruptura de secuencia se utiliza a menudo para terminar un juego inusualmente rápido (ver speedrunning ), para completarlo mientras solo se completan unos pocos objetivos o se obtienen algunos elementos, para obtener elementos útiles al principio del juego, para hacer el juego más difícil, o ayudar a llevar un juego lo más lejos posible de alguna otra manera.

Historia del término

Aunque la ruptura de secuencia como concepto ha existido casi desde el inicio de los juegos de computadora lo suficientemente complejos como para tener historias secuenciales , la primera acción documentada en un videojuego que se llama ruptura de secuencia ocurrió en el juego Metroid Prime de Nintendo GameCube , en un hilo llamado " Traje de Gravedad y Rayo de Hielo ante Thardus." [2] En el juego, el monstruo de roca Thardus fue diseñado para ser un jefe requerido antes de que se pudieran obtener el Traje de Gravedad y el Rayo de Hielo, de ahí la novedad de evitar al jefe mientras aún se obtienen los elementos y así ahorrar tiempo si el objetivo es para completar el juego lo más rápido posible. Cuando un hombre llamado Steven Banks logró esta hazaña el 18 de enero de 2003, publicó su descubrimiento en el foro de mensajes de Metroid Prime en GameFAQs . El hilo atrajo a varios jugadores interesados ​​y, por cierto, se acuñó el término ruptura de secuencia. [3] Desde entonces, el término ha ganado popularidad y ahora se aplica a menudo a atajos no deseados en cualquier juego.

El término se ha vuelto tan generalizado que ha comenzado a aparecer en los propios videojuegos [nota 1] e, inspirados en juegos como Super Metroid , los diseñadores de juegos pueden crear sus juegos teniendo en cuenta la ruptura de secuencias. [4]

Ver también

Notas

  1. ^ Sistemas inteligentes . Súper Papel Mario . Sobre el asta de la bandera : ¡Seguro que estás haciendo trampa! ¡Estás explotando un fallo! ¡Eres un rompe secuencias!

Referencias

  1. ^ Sin coche, Simon (2004). Trucos para juegos . Medios O'Reilly. ISBN 0-596-00714-0.
  2. ^ "Ice Beam + Gravity Suit antes de que Thardus use Triple Jump". metroid2002.com. 2003-01-27 . Consultado el 27 de marzo de 2009 .
  3. ^ "Rompiendo la secuencia de Metroid Prime (v. 4.0) [anteriormente Ice+Grav antes de Thardus]". metroid2002.com. 2003-02-11 . Consultado el 27 de marzo de 2009 .
  4. ^ Sacerdote, Chris (17 de mayo de 2015). "Volviéndose extraño y salvaje con el juego de plataformas 3D Spooky Poo's Happy Hell". Era del silicio.