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Pujas (cartas)

La subasta es el proceso en muchos juegos de cartas , como Skat , Pinochle , Binokel , Bridge , Solo Whist , Préférence , L'Hombre , Bauernschnapsen y la mayoría de los tipos de Tarock , mediante el cual los jugadores compiten para poder especificar el tipo de contrato, las cartas de triunfo y/o poder recoger un conjunto de cartas boca abajo conocidas de diversas formas, por ejemplo, como talon , skat, dabb . [1]

La subasta es una de las dos innovaciones más importantes de los juegos tradicionales de bazas desde que se inventaron; la otra es la idea de un palo de triunfo . [2] El concepto de subasta proviene del juego conocido en España como Tresillo y en otros lugares como Ombre o L'Hombre . Ombre surgió en España entre 1600 y 1650 a partir de la variante española de Triomphe ( Triumphus Hispanicus ). [3]

Descripción general

Los jugadores pueden subir la oferta (ofreciendo un contrato o valor en puntos más alto) hasta que se determine quién es el mejor postor cuando todos los demás digan "pasa". Nombrar un contrato más alto que el de un jugador anterior se conoce como " sobrepujar" o "sobrevalorar" . Por el contrario, si un jugador puja más de lo permitido por las reglas o más de lo que la fuerza de su mano puede razonablemente sostener, esto es " sobrepujar" y generalmente tiene consecuencias negativas, que a menudo implican la pérdida del juego. Sin embargo, la sobrepuja en el bridge puede usarse como una maniobra táctica para evitar que los oponentes jueguen una partida de alto valor.

La subasta puede realizarse en pares sucesivos como en Skat (en la secuencia: repartir - escuchar - anunciar - responder) o Schafkopf , conocido como ofertar y mantener, o en estricta rotación como en Euchre y Königrufen . La subasta puede limitarse a una ronda, o puede permitirse que se realice más de una ronda.

Métodos de licitación

Dummett y McLeod definieron cuatro métodos comunes de licitación o "procedimientos de licitación", citados a continuación además de otros métodos. [4]

Subasta de ronda única

En la subasta de una sola ronda, los jugadores tienen una oportunidad de pasar o de indicar la apuesta que desean realizar. No se puede mantener la apuesta ni subirla; es básicamente "una ronda, una apuesta". [4]

Oferta con retención inmediata

En la "subasta con retención inmediata" también hay una sola ronda de subasta. Esta vez, sin embargo, un jugador anterior debe retener o retirarse inmediatamente si un jugador posterior nombra una oferta más alta. Si el primero se mantiene, el segundo jugador puede aumentar la oferta y esto continúa hasta que uno u otro se retire. Mientras la pareja esté alternativamente pujando y reteniendo, nadie más puede pujar. Una vez que uno de la pareja se retira, el siguiente jugador en turno puede pasar o superar la oferta del superviviente y, nuevamente, continúan hasta que uno se retire. En esencia, se trata de "una ronda, pujar y retener" o "pujar y retener en parejas" con la subasta realizada por parejas sucesivas de jugadores. [4]

Oferta con escalada inmediata

En la "subasta con escalada inmediata", hay una ronda de subasta. Un jugador anterior debe sobre-subir o pasar inmediatamente si un jugador posterior nombra una subasta más alta. No se permite mantener la apuesta. Los dos jugadores suben alternativamente hasta que uno pasa, momento en el que el siguiente jugador entra en la subasta pasando o subiendo más. Esto es "una ronda, subasta y subida" o "subida y subida en pares" en la que la subasta la realizan pares sucesivos de jugadores.

Pujas con retención diferida

En la "subasta con retención diferida", los jugadores pujan, pasan o retienen en estricta rotación y, por lo general, hay más de una ronda de pujas. Si un jugador es superado en la puja y quiere retener, debe esperar hasta que llegue su turno nuevamente antes de retener. Un jugador que ha pasado no vuelve a hablar. Esto es "varias rondas, puja y retiene". [4]

Oferta por escalada

En la "subasta por escalada", los jugadores pasan o pujan por turnos y puede haber más de una ronda de pujas. Sin embargo, no hay espera, por lo que las pujas simplemente aumentan a medida que se realizan en la mesa. En efecto, se trata de una "multironda, puja y suba". [4]

Subasta de salto

En algunos juegos, los jugadores deben comenzar con la oferta legal más baja y luego aumentarla de a un nivel por vez. En la subasta de salto, los jugadores pueden "saltar" de contratos intermedios directamente a uno más alto. Esto se puede combinar con cualquiera de los métodos anteriores.

Otros métodos

Dummett y McLeod señalan que existen procedimientos de licitación o variaciones que, por ejemplo, exigen que el jugador de derecha siempre licite o que el crupier debe convertirse en el declarante si todos los demás pasan. [4]

Referencias

  1. ^ "Ciudad de Leinfelden-Echterdingen: Spielkartenmuseum". www.leinfelden-echterdingen.de . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  2. ^ Dummett (1980), pág. 173.
  3. ^ Depaulis (1987), pág. 49.
  4. ^ abcdef Dummett y McLeod (2004), págs. 849–859.

Literatura