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Maestro del juego

Un gamemaster ( GM ; también conocido como game master , game manager , game moderator , referee , o storyteller ) es una persona que actúa como organizador, oficiante de reglas, árbitro y moderador de un juego de rol multijugador . [1] [2] Son más comunes en juegos cooperativos en los que los jugadores trabajan juntos que en juegos competitivos en los que los jugadores se oponen entre sí. El acto realizado por un gamemaster a veces se conoce como "Gamemastering" o simplemente "GM-ing".

El papel del director de juego en un juego de rol de mesa tradicional (juego de rol de lápiz y papel) es tejer las historias de los personajes jugadores de los demás participantes , controlar los aspectos no jugadores del juego, crear entornos en los que los jugadores puedan interactuar y resolver cualquier disputa entre ellos. El papel básico del director de juego es el mismo en casi todos los juegos de rol tradicionales, aunque los diferentes conjuntos de reglas hacen que las tareas específicas del director de juego sean exclusivas de ese sistema.

El papel de un gamemaster en un juego en línea es hacer cumplir las reglas del juego y brindar servicio al cliente en general. Además, a diferencia de los gamemasters en los juegos de rol tradicionales, los gamemasters de los juegos en línea en algunos casos son empleados remunerados.

En Dungeons & Dragons , los maestros del juego se denominan maestros de mazmorras , [3] y en los juegos de World of Darkness , se denominan narradores. [4]

Un director de juego (centro) y jugadores en un juego de rol de mesa.

Historia y variantes del término

El término director de juego y el rol asociado con él se pueden encontrar en el pasatiempo de los juegos por correo . En los juegos típicos de juego por correo, los jugadores controlan ejércitos o civilizaciones y envían por correo las acciones elegidas al director de juego. Luego, el director de juego envía por correo el estado actualizado del juego a todos los jugadores de forma regular. El uso en un contexto de juegos de guerra incluye el conjunto de reglas de Guidon Games de 1973, Ironclad . [5]

En un contexto de juego de rol, fue utilizado por primera vez por Dave Arneson mientras desarrollaba su juego Blackmoor en 1971, [6] aunque el primer uso impreso puede haber sido Chivalry & Sorcery . [7]

Cada sistema de juego tiene su propio nombre para el rol del director del juego, como "juez", "narrador", "árbitro", "director" o "narrador de historias", [8] y estos términos no solo describen el rol del director del juego en general, sino que también ayudan a definir cómo se pretende que funcione el juego. Por ejemplo, el sistema Storyteller utilizado en los juegos de narración de historias de White Wolf Game Studio llama a su director de juego el "narrador de historias", mientras que el juego de rol Marvel Super Heroes, centrado en las reglas y el entorno, llama a su director de juego el "juez". El juego de rol inspirado en dibujos animados Toon llama a su director de juego el "animador". Algunos juegos aplican nombres específicos del sistema o del entorno al director de juego, como el Guardián del Conocimiento Arcano (en Call of Cthulhu ), [9] el Dios Malva Real ( Nobilis , en el que la malva real representa la vanidad), o el más famoso de estos términos, el " Dungeon Master " (o "DM") en Dungeons & Dragons . [10] [11]

En los juegos de rol de mesa tradicionales

El director de juego prepara la sesión de juego para los jugadores y los personajes que interpretan (conocidos como personajes jugadores o PJ), describe los eventos que tienen lugar y decide los resultados de las decisiones de los jugadores. El director de juego también realiza un seguimiento de los personajes no jugadores (PNJ) y los encuentros aleatorios , así como del estado general del mundo del juego. La sesión de juego (o " aventura ") puede describirse metafóricamente como una obra de teatro , en la que los jugadores son los actores principales, y el director de juego proporciona el escenario , la escenografía , la trama básica sobre la que se construye el guión improvisado , así como todos los papeles secundarios y personajes secundarios . Los directores de juego también pueden estar a cargo de los juegos de mesa de rol creando los eventos y estableciendo desafíos.

Los DJ pueden optar por dirigir un juego basado en un mundo de juego publicado , con los mapas y la historia ya establecidos; dichos mundos de juego suelen tener aventuras preescritas. Alternativamente, el DJ puede construir su propio mundo y escribir sus propias aventuras .

Un buen director de juego hace que los jugadores se sumerjan en la aventura, haciéndola divertida para todos. Los buenos directores de juego tienen mentes rápidas, ingenio agudo y una rica imaginación. Los directores de juego también deben mantener el equilibrio del juego : los monstruos o jugadores terriblemente poderosos no son divertidos. Se observó, en 1997, que aquellos que favorecen su hemisferio izquierdo, como los programadores expertos, por lo general no triunfan en el etéreo mundo de los directores de juego, la narración y la poesía. [12]

Los cuatro “sombreros” principales

En juegos en línea

En los primeros mundos virtuales, los gamemasters servían como moderadores o administradores ; en MUD, los gamemasters eran llamados " magos ". La dirección del juego en la forma que se encuentra en los juegos de rol tradicionales también se ha utilizado en mundos virtuales semiautomáticos. Sin embargo, la moderación humana a veces se consideraba injusta o fuera de contexto en un mundo que de otro modo estaría automatizado. [13] A medida que los juegos en línea se expandieron, las tareas del gamemaster se expandieron para incluir ser un representante de servicio al cliente para una comunidad en línea . Un gamemaster en un juego de este tipo es un jugador voluntario experimentado o un empleado del editor del juego. Hacen cumplir las reglas del juego desterrando a los spammers, asesinos de jugadores , tramposos y piratas informáticos y resolviendo los problemas de los jugadores brindando un servicio general al cliente. Para sus tareas, utilizan herramientas y personajes especiales que les permiten hacer cosas como teletransportarse a los jugadores, invocar elementos y examinar registros que registran las actividades de los jugadores. A menudo, los jugadores que se sienten insatisfechos con el juego culparán directamente a los GM por cualquier error o falla. Sin embargo, esta culpa está mal dirigida ya que la mayoría de los GM no son desarrolladores y no pueden resolver ese tipo de problemas. [ cita requerida ]

El ahora desaparecido foro de juegos en línea America Online solía utilizar voluntarios seleccionados por aplicaciones de entre su base de usuarios. Los demás miembros se referían a estas personas simplemente como OGF y sus nombres de pantalla indicaban su posición (es decir, OGF Moose, etc.). Si bien la membresía en el foro de juegos en línea tenía un solo requisito real (es decir, ser miembro de AOL), los OGF tenían poderes bastante similares a los de los "Guías" de AOL y podían usarlos a voluntad para disciplinar a los usuarios como lo consideraran apropiado.

World of Warcraft cuenta con empleados de Blizzard Entertainment que se desempeñan como gamemasters para ayudar a los usuarios con diversos problemas en el juego, el chat y otras cuestiones como problemas de cuenta y facturación. Un gamemaster en este juego se comunicará con los jugadores a través del chat que tiene texto azul y también tendrá una etiqueta especial de "GM" y el logotipo de Blizzard delante de sus nombres. [14]

RuneScape cuenta con más de 500 moderadores empleados por Jagex para ayudar a los jugadores y realizar tareas administrativas en el juego y en los foros del sitio. Estos moderadores de Jagex , como se los llama, suelen tener la palabra "Mod" y una corona dorada antes de sus nombres de cuenta, que los jugadores comunes no pueden usar. El juego también cuenta con moderadores de jugadores y moderadores de foros que son jugadores voluntarios que ayudan con la moderación y tienen la capacidad de silenciar (bloquear del chat) a otros jugadores que infrinjan las reglas.

Battleground Europe , un MMOFPS de tamaño mediano, tiene un equipo de moderadores de juego , voluntarios anónimos que moderan el juego.

Miniconomy , un MMO basado en texto más pequeño, tiene un equipo de federales , jugadores experimentados que ayudan a moderar el juego y las interacciones.

Transformice , un juego de plataformas multijugador en línea, tiene un equipo de moderadores voluntarios llamados Mods , que son jugadores experimentados que ayudan a moderar el juego y las interacciones.

ARMA 3 , un shooter táctico militar de mundo abierto, tiene un rol de Zeus que permite a cualquier jugador asignado a ese rol colocar casi cualquier activo en el juego, incluyendo infantería y vehículos, objetivos, inteligencia y módulos de registro de puntaje. El Zeus también puede modificar aspectos del mundo en sí, incluyendo el tiempo, el clima y la vida silvestre para crear historias que progresan dinámicamente.

Tenga en cuenta que algunos juegos, en particular Neverwinter Nights y Vampire: The Masquerade – Redemption , son adaptaciones de videojuegos de juegos de rol de mesa que se juegan en línea con un jugador que actúa como un maestro de juego tradicional.

En Helldivers 2 , un juego de disparos en tercera persona de Arrowhead Game Studios , un empleado singular, llamado Joel Hakalax, funciona como maestro del juego para los jugadores. El juego presenta muchos eventos en tiempo real en los que se gana o se pierde territorio, que se determinan a discreción del maestro del juego. [15]

En juegos omnipresentes

El control del juego, a veces denominado orquestación [16], se utiliza en juegos generalizados para guiar a los jugadores a lo largo de una trayectoria [17] deseada por el autor del juego. [18] Para garantizar que se pueda llevar a cabo un control del juego adecuado, se necesitan cuatro componentes: algún tipo de sistema sensorial para el juego que permita a los maestros del juego conocer los eventos actuales, proporcionando información dinámica del juego; la información dinámica y estática del juego permite a los maestros del juego tomar decisiones informadas; las decisiones deben aplicarse en el juego, ya sea a través del sistema de juego o mediante intervención manual; y finalmente, se necesita una estructura de comunicación tanto para la comunicación diegética como para la no diegética. [19] Un control del juego eficaz puede requerir interfaces de usuario especializadas que sean altamente específicas del juego. [20]

Gamemasters en entornos de chat en línea

A veces, los directores de juego de mesa simplemente no pueden encontrar jugadores interesados ​​en el mismo entorno, línea de productos o estilo de juego en su vecindario local. La llegada de la computadora personal en red proporcionó una solución en forma de programas de chat en línea. Los directores de juego debidamente equipados pueden encontrar jugadores en línea y un grupo puede reunirse a través de salas de chat, foros u otros medios electrónicos.

A diferencia de los procedimientos estándar de los juegos de mesa (y de los juegos diseñados para jugarse en línea), este formato de chat en línea cambió significativamente el equilibrio de tareas de un futuro director de juego. El texto descriptivo requería más preparación, aunque fuera mediante cortar y pegar; las habilidades de actuación y voz no podían utilizarse para transmitir la personalidad de los PNJ y los monstruos, lo que aumentaba el valor de la música de fondo ("asignada" de antemano o elegida individualmente) como ayuda para el juego. Era probable que el director de juego necesitara copias de los registros de los personajes jugadores, ya que no podía mirar los originales como en el procedimiento normal cara a cara. El formato también forzaba la cuestión (en particular cuando los participantes no se conocían personalmente) de si dejar que el director de juego tirara todos los dados (hacer las propias tiradas es un privilegio al que algunos jugadores no renuncian fácilmente) o confiar en que todos los jugadores informaran honestamente de los resultados de sus tiradas (el sistema de honor puede verse forzado cuando lo mejor para un jugador es tirar bien).

Sin embargo, las soluciones a estos desafíos han aumentado con el tiempo. El uso de software Wiki ayuda a los DJ y a los jugadores a realizar un seguimiento de todo tipo de datos del juego, a veces evolucionando hasta convertirse en un suplemento de juego casero. El software de scripting permite resolver mecánicas difíciles de manejar (por ejemplo, una fórmula complicada o una tirada repetitiva de dados) con solo pulsar un botón. Las teleconferencias mejoran la comunicación grupal a través de voz, video y una pizarra compartida. El uso de la tecnología para permitir el juego en línea está creciendo, como se refleja en productos como D&D Insider .

Simulación del director del juego

Ciertos libros de consulta simulan las decisiones de un director de juego por diversos medios, ya sea para juegos en grupo o en solitario. Entre ellos se incluyen obras como Mythic Game Master Emulator, que emplea un sistema de oráculo para permitir a los jugadores jugar a juegos de rol sin un director de juego. [21] [22]

Véase también

Referencias

  1. ^ Rosenberg, Aaron; Dupuis, Ann; Houle, Melissa (2005). El juego de aventuras Deryni Next . Grey Ghost Press, Inc., pág. 106. ISBN 978-1-887154-09-3.
  2. ^ Porter, Greg (junio de 1988). SpaceTime . Richmond, VA: Blacksburg Tactical Research Center. pág. 1. ISBN 0-943891-03-5.
  3. ^ Sargeantson, Emily (16 de enero de 2019). "¿Qué es un Dungeon Master? ¿Qué hacen los mejores?". My Kind of Meeple . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2020. Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  4. ^ Allison, Peter Ray (6 de febrero de 2020). "Arrojando luz sobre World of Darkness, el universo gótico-punk del juego de rol Vampire: The Masquerade". Dicebreaker . Gamer Network . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Wham, Tom ; Lowry, Don (1973). Ironclad: Reglas navales de la Guerra Civil . Belfast, Maine : Guidon Games . p. i.
  6. ^ Kushner, David. "Dungeon Master: La vida y el legado de Gary Gygax". Wired . Revista Wired . Consultado el 10 de marzo de 2008 .
  7. ^ Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, pág. 63, ISBN 978-0786458950
  8. ^ O'Bannon, Mark (2006). Fantasy Imperium . San Diego, CA: Shadowstar Games, Inc., pág. 2. ISBN 1-933888-00-8.
  9. ^ Peterson, Sandy; Willis, Lynn (2005). La llamada de Cthulhu, juego de rol de terror en los mundos de H. P. Lovecraft, sexta edición . Hayward, CA: Chaosium, Inc., pág. 24. ISBN 978-1-56882-181-8.
  10. ^ Cook, Monte; Tweet, Jonathan; Williams, Skip (julio de 2003). Dungeons & Dragons Player's Handbook, Core Rulebook I, v.3.5 . Renton, WA: Wizards of the Coast, Inc. p. 4. ISBN 978-0-7869-2886-6.
  11. ^ Cook, Monte; Tweet, Jonathan; Williams, Skip (julio de 2003). Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide, Core Rulebook II, v.3.5 . Renton, WA: Wizards of the Coast, Inc. p. 4. ISBN 978-0-7869-1551-4.
  12. ^ Pendleton, Jennifer. (18 de agosto de 1997) Los Angeles Times . Tendencias: Buen trabajo si puedes dominarlo. Sección: Negocios; Página 6.
  13. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. ISBN 0-13-101816-7.
  14. ^ "Maestro del juego". WowWiki.com . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
  15. ^ Morgan ParkContribuciones de Evan Lahti (28 de febrero de 2024). "'Tenemos una persona real con el título de Game Master': un solo desarrollador de Helldivers 2 llamado Joel está moviendo los hilos de su guerra galáctica como un maestro de mazmorras de D&D todopoderoso, la guerra se volverá 'cada vez más sofisticada con el tiempo'". PC Gamer . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  16. ^ Thompson, Mark K.; Weal, Mark J.; Michaelides, Danius T.; Cruickshank, Don G.; De Roure, David C. (2003). "MUD Slinging: orquestación virtual de interacciones físicas". Universidad de Southampton ECSTRIAM03-007 . CiteSeerX 10.1.1.109.6617 . ,
  17. ^ Benford, Steve; Giannachi, Gabriella; Koleva, Boriana; Rodden, Tom (2019). "De la interacción a las trayectorias: diseño de recorridos coherentes a través de las experiencias de usuario". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos . ACM: 709–718. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019.
  18. ^ Jonsson, Staffan; Waern, Annika; Montola, Markus; Stenros, Jaakko (noviembre de 2019). "Top % Games. Experiencias basadas en el momentum". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos .
  19. ^ Nevelsteen, Kim JL (2015). Un estudio de las características de los motores de búsqueda para juegos ubicuos sustentados por la tecnología. SpringerBriefs in Computer Science. Springer International Publishing. doi :10.1007/978-3-319-17632-1. ISBN . 978-3-319-17631-4.S2CID 19479793  .
  20. ^ Jonsson, Staffan; Waern, Annika; Montola, Markus; Stenros, Jaakko (2007). "Game mastering, un juego de rol en vivo omnipresente. Experiencias basadas en el impulso". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos .
  21. ^ Equipo, Maddie Cullen Video (6 de enero de 2023). "5 formas de jugar juegos de rol sin un director de juego". Dicebreaker . Consultado el 6 de marzo de 2024 .
  22. ^ Colaborador, Chase Carter (27 de julio de 2020). "Cómo jugar juegos de rol de mesa por tu cuenta: una guía para principiantes sobre cómo jugar en solitario". Dicebreaker . Consultado el 6 de marzo de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )

Enlaces externos