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Tortuga (juego)

Turtleling es una estrategia de juego que enfatiza una fuerte defensa, con poca o ninguna ofensiva. Un jugador que hace tortugas minimiza el riesgo para sí mismo mientras incita a sus oponentes a correr riesgos al tratar de superar las defensas.

En la práctica, los juegos suelen estar diseñados para castigar a las tortugas mediante diversas mecánicas de juego.

Como metáfora, tortuga se refiere a la postura defensiva de una tortuga , que retrae sus extremidades dentro de su caparazón endurecido para protegerse contra los depredadores. Se dice que un jugador que se concentra en la defensa se comporta como una tortuga, reacio a abandonar la seguridad de su caparazón por temor a sufrir un ataque letal.

juegos de lucha

En el mundo de los juegos de lucha , especialmente los de variedad 2D , un estilo de juego tortuga es un estilo defensivo que se centra en la paciencia, el posicionamiento, el tiempo y opciones de ataque relativamente seguras para ralentizar el ritmo del juego y minimizar el número de ataques. errores punibles cometidos durante el transcurso del partido. Este estilo puede ser muy útil en partidas cronometradas, ya que permite a un jugador causar una pequeña cantidad de daño a un oponente y luego ganar la partida agotando el tiempo. Si está disponible, los jugadores pueden apagar el cronómetro para evitar dicha estrategia. Turtleling también se puede utilizar para obligar a un oponente a cometer errores punibles y al mismo tiempo minimizar el daño que recibe. Esto es especialmente cierto cuando se utilizan personajes con muchos proyectiles que son capaces de mantener la presión y mantenerse fuera de peligro. En algunos otros casos, las tortugas pueden ser una estrategia eficaz para minimizar los efectos ofensivos de las ventajas temporales.

La mecánica del juego se puede diseñar específicamente para disuadir a las tortugas. Por ejemplo, los medidores de súper ataque pueden aumentar más rápido cuando se usan ataques agresivos e incluso pueden disminuir como resultado de bloquear o no atacar. Los juegos también pueden ofrecer una mayor variedad de posibles ubicaciones de golpe (por ejemplo, utilizando combinaciones) que hacen más difícil para un defensor adivinar con éxito cómo bloquear o contraatacar. Super Smash Bros. tiene el escudo de un personaje que se encoge a medida que se usa y recibe daño, pero se regenerará cuando no esté en uso. También es posible "empujar" los escudos o golpear puntos vulnerables fuera del escudo de un personaje mientras su escudo está activo, lo cual es más fácil contra escudos más pequeños pero se puede evitar colocando el escudo con la palanca de control. Si el escudo se encoge demasiado, se romperá y aturdirá al jugador durante un corto período de tiempo. Sin embargo, la tortuga todavía es posible debido a varios personajes que dependen en gran medida de los proyectiles.

Juegos de estrategia en tiempo real

Una estrategia de tortuga se utiliza habitualmente en los videojuegos de estrategia en tiempo real . Al hacer tortugas, el jugador protege su territorio, excluyendo la creación de fuerzas para atacar al enemigo. Una estrategia de tortuga puede funcionar porque obliga al oponente a ser más agresivo y lo obliga constantemente a atacar al jugador tortuga hasta que el mapa esté minado y el oponente no tenga recursos para reponer sus fuerzas. La forma más común de tortuga es construir una gran cantidad de torres, torretas y otras estructuras defensivas para disparar contra las unidades enemigas. Los ejércitos de tortugas también pueden incorporar grandes grupos de unidades de artillería para ampliar el alcance efectivo y evitar que las unidades de artillería enemigas ataquen con impunidad. [1]

La estrategia de las tortugas tiene algunas debilidades importantes. En primer lugar, muchos juegos tienen unidades que superan el alcance de los edificios defensivos (catapultas, artillería, etc.) y/o unidades de corto alcance que son lo suficientemente rápidas y resistentes como para atacar las defensas. La estrategia de las tortugas puede entonces colapsar (especialmente si depende demasiado de los puntos de estrangulamiento ) cuando el jugador más agresivo destruye un grupo de defensas, destruye las instalaciones de recolección de recursos y de construcción de unidades en esa área, y luego ataca otro conjunto de defensas, etc. ( suponiendo que el atacante haya estado reuniendo refuerzos mientras tanto). Otra grave debilidad de las tortugas es que impide que se propaguen por el mapa para adquirir recursos adicionales y, por lo tanto, permite que el enemigo use estos recursos para construir más y, a menudo, mejores unidades ofensivas. La gravedad de esta desventaja varía: es más grave en mapas donde hay muchos recursos y pocos oponentes compitiendo por ellos. [2]

En condiciones multijugador competitivas, los recursos iniciales suelen ser limitados, y la estrategia de las tortugas implica dedicarlos todos a la defensa sin tener en cuenta otros objetivos, el más importante de los cuales suele ser atacar y asegurar otras fuentes de ingresos. Mientras la tortuga construye su caparazón defensivo, el "atacante" es libre de tomar el control del resto del mapa, proporcionándole una gran cantidad de recursos con los que construir una gran fuerza (incluida la artillería que puede superar las estructuras defensivas, y superarmas, si corresponde) e invadir por todos lados.

Juegos de estrategia por turnos

Las tortugas también son posibles en los juegos TBS ( estrategia por turnos ). Probablemente se explique mejor con un juego clásico de TBS como Risk . Un jugador simplemente acumulará ejércitos en un lugar sin atacar a otros jugadores. A medida que avanza el juego, la tortuga se vuelve más fuerte ya que otros jugadores no se arriesgarán a atacar por temor a debilitarse sin ningún beneficio. La tortuga explota el egoísmo de otros jugadores a su favor hasta que es lo suficientemente poderosa como para empezar a eliminarlos uno por uno. Se han propuesto soluciones para sacar a la tortuga mediante la cooperación, como lo sugirió Ehsan Honorary. [3]

La situación también es similar en los juegos basados ​​en recursos. Los juegos TBS tienen mucho más margen para la investigación que la mayoría de los juegos RTS ( estrategia en tiempo real ), por lo que el objetivo suele ser gastar el mínimo de recursos en unidades de combate y centrarse en la investigación y el desarrollo económico hasta que el jugador esté en condiciones de construir. una gran fuerza de unidades avanzadas.

Juegos de mesa en miniatura y juegos de mesa de estrategia.

Turtleling también es una estrategia utilizada en muchos juegos que no son de computadora. En los juegos de combate en miniatura de mesa, la victoria puede estar determinada por la cantidad de unidades enemigas destruidas. Esperando a que el oponente haga el primer movimiento, en muchos sistemas se puede obtener una ventaja táctica. Por este motivo, muchos sistemas de juego han implementado un sistema de victoria que implica control territorial para combatir los efectos de las tortugas. Las tortugas también son una estrategia en muchos juegos de mesa de estrategia, cuyas fortalezas y debilidades son similares a las de las tortugas en los juegos de estrategia de computadora en tiempo real o por turnos.

Ver también

Referencias

  1. ^ Hayes, Elisabeth R.; Vaya, J. (10 de mayo de 2010). Mujeres y juegos: Los Sims y el aprendizaje del siglo XXI. Palgrave Macmillan Estados Unidos. págs.20–. ISBN 9780230106734. OCLC  649388116.
  2. ^ Zack Hiwiller (9 de diciembre de 2015). Jugadores que toman decisiones: conceptos básicos del diseño de juegos y el arte de comprender a los jugadores. Educación Pearson. págs.239–. ISBN 978-0-13-439464-0.
  3. ^ Ehsan Honary, 2007, "Diplomacia total: el arte de ganar riesgo", ISBN 1-4196-6193-0