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carrera de trampa

En el fútbol americano , una carrera de trampa o jugada de trampa es una carrera que consiste en que un defensor en la línea de golpeo (ya sea un tackle defensivo o un ala defensiva) es bloqueado por un liniero ofensivo o por la espalda del opuesto (otro lado del centro). lado de la pelota. La jugada se conoce como "trampa" porque el liniero ofensivo del lado fuerte "bloqueará" a un apoyador, aparentemente dejando al liniero defensivo desbloqueado. Cuando el liniero defensivo atraviesa el hueco/agujero aparentemente abierto, queda "atrapado" por el guardia del lado débil (también conocido como parte trasera) que bloquea el lado ciego del liniero defensivo. Ocasionalmente, un bloqueo trampa provendrá de un ala cerrada. Los bloques trampa de los alas cerradas se conocen como bloques "wham".

Por lo general, el flujo comenzará en una dirección (derecha o izquierda) y la parte trasera recibirá la pelota que se aleja del flujo donde se lleva a cabo la trampa. [1]

Historia

A Pop Warner se le atribuye la invención de la obra. [2]

Referencias

  1. ^ Streelman, Erick (25 de octubre de 2015). "Técnicas de TRAMPA". Gana con el pase . Consultado el 25 de mayo de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  2. ^ Pop Warner en el Salón de la Fama del fútbol americano universitario