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Simulador de tren

Simulador de conducción de locomotoras eléctricas HXD3B de China Railways , producido por CNR Dalian y la Universidad Jiaotong del Suroeste

Un simulador de trenes (también simulador de ferrocarriles o simulador ferroviario ) es una simulación informática de operaciones de transporte ferroviario . Por lo general, son paquetes de software grandes y complicados que modelan un mundo de realidad virtual en 3D , implementados tanto como simuladores comerciales como software de juegos de computadora para consumidores con "modos de juego" que permiten al usuario interactuar ingresando al mundo virtual. Debido al modelado de vista cercana, a menudo a gran velocidad, el software de simulador de trenes generalmente es un software mucho más complicado de escribir e implementar que los programas de simulador de vuelo .

Simulaciones de trenes industriales

Un simulador ferroviario de Ferrocarriles Argentinos

Al igual que los simuladores de vuelo , se han creado simuladores de trenes para fines de formación ferroviaria. Entre los simuladores de conducción se incluyen los producidos por:

Los simuladores de entrenamiento de señalizadores han sido desarrollados por Funkwerk en Alemania, [15] [16] The Railway Engineering Company (TRE) en el Reino Unido, [17] [18] OpenTrack Railway Technology en Suiza, [19] [20] y PS Technology en los EE. UU. [21].

Tipos de simuladores de trenes

Existen varios tipos de simuladores de conducción de trenes que se adaptan a distintas necesidades de formación y pueden combinarse para satisfacer las necesidades de formación de los operadores de la forma más eficiente.

Simuladores de cabina completa

De manera similar a los simuladores de vuelo, los simuladores de trenes pueden ser una réplica de una cabina de conducción completa, a escala uno a uno. Este tipo de simulador se utiliza cuando un operador de trenes necesita una herramienta de formación inmersiva para sesiones de formación especialmente efectivas. [22]

Simuladores intermedios, más compactos

Algunos simuladores permiten mantener un cierto nivel de inmersión y optimizar el espacio de la sala de formación. Cuando se necesita un cierto equilibrio entre inmersión y escalabilidad, los instructores eligen este tipo de simulador. [23]

Simuladores portátiles

Cuando un operador ferroviario dispone de varios centros de formación, a veces resulta más fácil y lógico invertir en simuladores más pequeños que puedan transportarse de un centro a otro. [24] La empresa Transurb Simulation fue la primera en proponer una herramienta de este tipo, que ya ha sido adoptada por muchos operadores de todo el mundo y está despertando un interés creciente entre los operadores más pequeños.

Simulación de trenes de consumo

Se han producido muchas simulaciones de trenes para consumidores, a menudo centrándose en diferentes aspectos de los ferrocarriles de la vida real.

Simulación de conducción

Los juegos de simulación de conducción de trenes generalmente permiten al usuario tener una "vista de conductor" desde la cabina de la locomotora y operar controles de cabina realistas como acelerador, válvula de freno , arena , bocina y silbato , luces, etc.

El software de simulación de conducción de trenes incluye:

El juego para PC 3D Ultra Lionel Traintown , entre algunos otros, brinda una experiencia diferente a la conducción, al estar en una perspectiva omnisciente en tercera persona , controlando los trenes desde una vista de pájaro.

Entre los periféricos diseñados específicamente para su uso con simulaciones de conducción se encuentra RailDriver del fabricante estadounidense PI Engineering. RailDriver es un controlador de cabina de escritorio programable con acelerador, palanca de freno e interruptores diseñado para funcionar con Trainz , TrainMaster , Microsoft Train Simulator y Rail Simulator . [34]

Simulación de estrategia

Los videojuegos de simulación de estrategia con temática ferroviaria se centran principalmente en la parte económica de la industria ferroviaria en lugar de en los detalles técnicos. La serie A-Train (1985 hasta la actualidad) es un ejemplo temprano. Transport Tycoon (1994) de Chris Sawyer fue un juego influyente en este género, [35] generando remakes como Simutrans (1999 hasta la actualidad), OpenTTD (2004 hasta la actualidad) y el propio Locomotion (2004) de Sawyer . Sid Meier diseñó dos simulaciones ferroviarias: Railroad Tycoon (1990) y Railroads! (2006). La serie Railroad Tycoon en sí misma inspiró otros juegos ferroviarios como Rails Across America (2001). [36]

Otros géneros

Algunos juegos de simulación ferroviaria se centran en la señalización ferroviaria en lugar de en la conducción o la economía. Algunos ejemplos son The Train Game (1983), SimSig , JBSS BAHN , [37] Train Dispatcher y la serie de simulaciones de señalización producida por PC-Rail Software. [38]

Historia

Los simuladores de trenes son particularmente populares en Japón, donde el transporte ferroviario es la principal forma de viaje para la mayoría de los ciudadanos. [39] Los videojuegos de trenes se han desarrollado en Japón desde principios de la década de 1980, siendo el juego de acción arcade de Sega Super Locomotive (1982) un ejemplo temprano, antes de que surgieran simuladores de trenes más realistas, como la serie Train Simulator de Ongakukan (debut en 1995) y la serie Densha de Go de Taito (debut en 1996), [39] así como simulaciones de negocios de trenes como la serie A-Train (debut en 1985). [40] Los simuladores japoneses no comerciales incluyen el software gratuito BVE , lanzado por primera vez en 1996, que luego se rehizo como el gratuito y de código abierto OpenBVE .

Uno de los primeros simuladores de trenes disponibles comercialmente en Occidente fue Southern Belle , lanzado en 1985. El juego simulaba un viaje del tren de pasajeros a vapor Southern Belle desde London Victoria hasta Brighton , mientras que al mismo tiempo el jugador debía cumplir con los límites de velocidad, no ir demasiado rápido en las curvas y respetar el horario. Le siguió Evening Star en 1987. Los dos primeros simuladores de trenes que lograron grandes ventas en Occidente, Microsoft Train Simulator y Trainz , llegaron con unos pocos meses de diferencia en 2001. Estos presentaban diferentes filosofías de diseño: Microsoft Train Simulator se centraba en proporcionar una experiencia de conducción realista, mientras que Trainz se centraba más en la capacidad del usuario para crear su propio contenido, como trenes y rutas.

Los desarrolladores detrás de Microsoft Train Simulator , Kuju Entertainment , luego lanzaron un sucesor espiritual llamado Rail Simulator , que luego fue comprado por una compañía separada y relanzado como Railworks .

Véase también

Referencias

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Enlaces externos