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Wraparound (videojuegos)

En los videojuegos , el efecto envolvente se produce cuando un objeto se mueve de un lado de la pantalla y reaparece en el otro lado. En Asteroids , por ejemplo, la nave del jugador sale volando del lado derecho de la pantalla y luego continúa por el lado izquierdo con la misma velocidad. Esto se conoce como efecto envolvente , ya que la parte superior e inferior de la pantalla se envuelven para encontrarse, al igual que los lados izquierdo y derecho ( topológicamente equivalente a un 2-toro euclidiano ). [1]

Algunos juegos se envuelven en ciertas direcciones pero no en otras, como los juegos de la serie Civilization que se envuelven de izquierda a derecha, pero la parte superior e inferior siguen siendo bordes, representando el Polo Norte y el Polo Sur (topológicamente equivalente a un cilindro ). Algunos juegos como Asteroids no tienen límite y los objetos pueden viajar sobre cualquier parte del borde de la pantalla y reaparecer en el otro lado. [2] Otros, como Pac-Man , Wizard of Wor y algunos juegos de la serie Bomberman , tienen un límite que rodea la mayor parte del área de juego, pero tienen algunos caminos que conectan el lado izquierdo con el derecho, o la parte superior con la inferior, por los que los personajes pueden viajar. El envolvente se puede aplicar a juegos de desplazamiento como Defender , donde el jugador puede volar infinitamente en una dirección porque las extensiones horizontales del paisaje están conectadas. Algunos juegos incluso incorporan un envolvente diagonal, donde el movimiento desde una esquina de la pantalla se envuelve hasta la esquina opuesta.

Ejemplos

Ejemplos notables de videojuegos que emplearon mecánicas envolventes:

Impacto

Historia

Spacewar! de 1962 tiene un campo de juego envolvente, [3] al igual que el primer videojuego comercial de arcade, Computer Space (1971). El envolvente era común en los juegos de la década de 1970 y principios de la de 1980, incluidos Space Race (1973), Combat (1977), Asteroids (1979) y Star Castle (1980). [1] Surround (1977) para Atari 2600 tiene una opción de juego llamada "envolvente" en el manual. [4]

El concepto de envolvente surgió en los primeros días de los videojuegos, cuando las limitaciones de hardware imponían restricciones sobre el tamaño de los mundos de juego. En lugar de crear entornos expansivos que requerían una gran cantidad de memoria o potencia de procesamiento, los desarrolladores utilizaron el envolvente para simular un juego continuo en un hardware limitado.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab El medio del videojuego, Mark JP Wolf, University of Texas Press , 2001, 203 pp, pág. 56, ISBN  978-0-292-79150-3 en Google Books
  2. ^ Salen, Katie (2004). Reglas de juego: Fundamentos del diseño de juegos. MIT Press. p. 394. ISBN 0262240459. Recuperado el 20 de noviembre de 2014 .
  3. ^ Totten, Christopher (2014). Un enfoque arquitectónico para el diseño de niveles. CRC Press. pág. 31. ISBN 9781466585416.
  4. ^ "Manual de Atari 2600 Surround". Atari Age .

Enlaces externos