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Tien Gow

Tien Gow o Tin Kau ( chino :天九; pinyin : tiān jiǔ ; Jyutping : tin1 gau2 ; lit. 'Cielo y Nueve') es el nombre de los juegos de apuestas chinos jugados con un par de dados o un juego de 32 dominós chinos . En estos juegos, el Cielo es el rango superior del palo civil, mientras que el Nueve es el rango superior del palo militar. El palo civil se llamaba originalmente el palo chino (華) mientras que el palo militar se llamaba el palo bárbaro (夷) (ver distinción entre Wen y wu y Hua–Yi ), pero esto se cambió durante la dinastía Qing para evitar ofender a los gobernantes manchúes . [1] El sistema de palos altamente idiosincrásico y culturalmente específico de estos juegos es probablemente el origen conceptual de los palos , una idea que luego se usa para jugar a las cartas . El juego se juega en sentido antihorario.

Juego de dados

Dados chinos, combinación "Tierra" mostrada

Throwing Heaven and Nine (掷天九), o Kwat-P'ai (骨牌) [a] según lo informado por Ng Kwai-shang en 1886, [2] es un juego de azar en el que los jugadores intentan vencerse entre sí con una combinación más alta de un par de dados chinos con puntos rojos 1 y 4. [3] De las 21 combinaciones posibles, 11 se clasifican en un palo "civil" y 10 se clasifican en un palo "militar".

Los rangos de mayor a menor son:

Una vez que se establece la apuesta, el banquero arroja los dados en un cuenco que determina el palo. El banquero gana automáticamente si saca el valor más alto dentro del palo (Cielo o Nueve), pero pierde si saca el valor más bajo (Mazo Rojo Seis o Tres Finales).

Para cualquier otra combinación, los demás jugadores lanzan los dados e intentan superar el resultado del banquero dentro del mismo palo. Si sacan el palo equivocado, pueden volver a tirar hasta que " sigan el mismo palo ". Aquellos que saquen un resultado más bajo que el banquero tendrán que pagarles. Según RC Bell , [b] si hay un empate, no se intercambia dinero. [5]

Los oponentes siguen lanzando hasta que uno logra vencer al banquero y recibe el premio. El jugador a la derecha del banquero se convierte en el siguiente banquero y comienza la siguiente ronda después de que se establezcan nuevas apuestas.

Juegos de dominó

Un juego de dominó chino

En los juegos de dominó, existen dos copias de cada ficha de Civil. Están disponibles en formato de naipes desde principios del siglo XVII.

Girando el cielo y nueve

El juego de azar Turning Heaven and Nine (扭天九) es un juego de azar sencillo para dos jugadores en el que se hacen bazas. Las 32 fichas de dominó se mezclan y luego se apilan boca abajo en ocho montones de cuatro fichas cada uno. El primer jugador toma una ficha de dominó de la parte superior de un montón y la da vuelta, mientras que el segundo jugador toma la que está debajo y la revela para comparar. [3] : 514 

Si el segundo jugador saca una ficha de orden superior del mismo palo, toma ambas fichas y comienza la siguiente baza. De lo contrario, el primer jugador toma ambas fichas; esta mecánica es análoga al juego de cartas Guerra , pero con un requisito adicional de seguir el palo. El juego continúa de esta manera hasta que se hayan dado vuelta todas las fichas. Cada jugador cuenta el total de puntos rojos en sus fichas capturadas y el perdedor debe pagar la diferencia al ganador. [3] : 514 

Jugando al cielo y al nueve

Jugar Heaven and Nine (打天九) es un juego de bazas múltiples para 4 jugadores. [6] Todas las fichas son distribuidas por el banquero para que cada jugador obtenga ocho. El banquero comienza la primera baza con una baza simple, doble, triple o cuádruple y los demás deben jugar con un número igual de fichas. Los jugadores que no pueden ganar la baza descartan sus fichas boca abajo (esto es característico de algunos juegos de bazas sin triunfo como Madiao y Ganjifa ). El ganador comienza la siguiente baza. El jugador que gana la última baza o baza múltiple se convierte en el siguiente banquero. Los jugadores que no han ganado ninguna de las primeras siete bazas pierden automáticamente la última baza independientemente de la fuerza de su ficha final.

En las bazas dobles, hay dos palos adicionales, mixto y supremo:

Como el palo supremo consiste en un solo par, es imbatible si se sale, pero se considera un descarte si no se sale.

En las barajas triples y cuádruples estas son las únicas combinaciones válidas: Cielos y Nueves; Tierras y Ochos; Humanidades y Sietes; Armonías y Cincos.

Las bazas triples tienen una regla según la cual un trío formado por dos fichas civiles y una militar solo puede ser vencido por un trío formado por las mismas composiciones de palos. Del mismo modo, un trío formado por dos fichas militares y una civil solo puede ser vencido por la misma composición.

El juego y la puntuación son complejos. Hay un multiplicador acumulativo para las ganancias y las pérdidas a medida que avanza el juego. Hay bonificaciones por ganar la última baza con ciertos métodos y para diferentes tipos de slams. Se puede adaptar para jugar con una baraja estándar de 52 cartas .

Las primeras reglas que se conservan fueron escritas por Pan Zhiheng alrededor de 1610. [1] En esta versión (鬥天九), no se permitían las bazas triples ni cuádruples y los Cielos podían vencer a los Nueves y a la pareja Suprema. También había versiones para dos o tres jugadores en las que algunas de las fichas permanecían sin distribuir. Sus reglas son más similares a las que se usaban en el norte de China a principios del siglo XX que a las reglas cantonesas que predominan en la actualidad. También son muy similares a otro juego llamado simplemente dominó (骨牌) que se juega en muchas partes de China.

Bagchen es una variante tibetana que se juega con un juego doble de dominó. [7] Daaluu (Даалуу) es una variante de Mongolia que también utiliza un juego doble y se juega de manera similar al Khorol . [8] [9]

Historia

En su artículo Origen chino de los naipes publicado en 1895, Sir William Henry Wilkinson señaló que el juego de Tien Gow fue inventado mucho antes de la dinastía Song , pero fue estandarizado en 1120: [10]

[Cita de la página 66. Nótese que esta publicación es anterior al sistema de transliteración pinyin moderno ]
Está perfectamente claro, de hecho, que todo lo que se hizo o se pidió en 1120 fue una decisión imperial sobre cuál de las diversas formas o interpretaciones del juego ahora conocido como T'ien-kiu ("Cielos y Nueves") debía considerarse ortodoxo. El juego y las cartas deben haber existido mucho antes. El pasaje del Cheng-tzâ-t'ung [《正字通》] dice así (sv p'ai [牌]):

También ya p'ai ahora los instrumentos del juego. Una leyenda común dice que en el segundo año del Hsüan-ho [宣和二年], en la dinastía Sung [iq 1120 d.C.], un cierto oficial conmemoró el trono , rezando para que el ya p'ai (cartas de marfil [牙牌]) se fijara como una baraja de 32, que comprendiera 127 puntos [sic, debería ser 227, pero los impresores chinos son descuidados], para concordar con la extensión de las estrellas y constelaciones. La combinación 'cielo' [6/6, 6/6] constaba de dos piezas, que contenían 24 puntos, figuras de los 24 períodos solares; 'tierra' [1/1, 1/1] también se componía de dos piezas, pero contenía 4 puntos, los 4 puntos de la brújula: este, oeste, sur y norte; 'man' [4/4, 4/4] dos piezas, que contienen 16 puntos, las virtudes de la humanidad, la benevolencia, la propiedad y la sabiduría, cuádruple; 'harmony' [2/3, 1/3] dos piezas de 8 puntos, que figuran el aliento de la armonía, que impregna las ocho divisiones del año. Las otras combinaciones tenían cada una sus nombres. Había cuatro jugadores que tenían ocho cartas cada uno para su mano, y las cartas ganaban o perdían según el número de puntos fuera menor o mayor, siendo el ganador recompensado con fichas. En la época de Kao-tsung [高宗 1127-1163] se emitieron barajas de patrones por edicto imperial. Eran conocidas en todo el imperio como Ku p'ai, 'bone p'ai'; [骨牌] pero no se sigue que esta clase de juegos, po-sai [博塞], Ko-wu [格五] y el resto se originaron en el reinado de Hsüan-ho.

El autor de la dinastía Ming Xie Zhaozhe (1567-1624) también registra la leyenda de que el dominó fue presentado al emperador Huizong, pero en el año 1112. Las fuentes de la dinastía Ming pueden ser anteriores en medio siglo, ya que Li Qingzhao (1084-c. 1155) no mencionó el dominó en su compendio de juegos. La mención escrita confirmada más antigua del dominó en China proviene de los Antiguos Eventos en Wulin (es decir, la capital , Hangzhou ), según lo registrado por Zhou Mi (1232-1298), quien incluyó el dominó como artículo vendido por vendedores ambulantes durante el reinado del emperador Xiaozong (r. 1162-1189). [11]

Relación con Pai Gow

El juego de partición de Pai Gow toma prestada la mayor parte de su clasificación de fichas de los emparejamientos de Playing Heaven y Nine. [12] Sin embargo, los palos se han fusionado en una sola secuencia:

A continuación se muestran pares no listados que utilizan aritmética modular como en Tau Gnau o baccarat . [13]

Notas

  1. ^ Esta es una transliteración de la pronunciación cantonesa del dominó chino.
  2. ^ Ninguna otra fuente lo afirma, pero Ng lo da a entender.

Referencias

  1. ^ ab Lo, Andrew (2003). "'Xu Yezi Pu' de Pan Zhiheng - Parte 2". The Playing-Card . 31 (6): 281–284.
  2. ^ Ng, Kwai-shang (1886). Un libro sobre juegos de azar chinos . Hong Kong: Kwong Cheong Printers. págs. 80–84.
  3. ^ abc Culin, Stewart (1895). Juegos chinos con dados y dominó. Washington, DC: United States Government Publishing Office . pp. 494–495.
  4. ^ Culin, Stewart (14 de marzo de 1889). Juegos chinos con dados. Filadelfia [Franklin]. pp. 8, Lámina 1. Consultado el 21 de septiembre de 2023 .
  5. ^ Bell, Robert Charles (1979). Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones. Volumen 1 (edición revisada). Nueva York: Dover. Págs. 146-148.
  6. ^ Celko, Joe y John McLeod. Tien Gow en pagat.com . Consultado el 24 de enero de 2016.
  7. ^ McLeod, John. Bagchen en pagat.com . Consultado el 5 de abril de 2016.
  8. ^ Juegos mongoles en el centro de información turística. Consultado el 17 de enero de 2022.
  9. ^ ダーロウ en SekaiYugi. Consultado el 17 de enero de 2022.
  10. ^ * Extracto del artículo de Wilkinson Chinese Origin Of Playing Cards en el Museo Virtual de Juegos Elliott Avedon. Consultado el 9 de abril de 2017.
  11. ^ Lo, Andrew (2000). 'El juego de las hojas: una investigación sobre el origen de las cartas chinas'. Boletín de la Escuela de Estudios Orientales y Africanos , Universidad de Londres , vol. 63-3, pág. 401.
  12. ^ Celko, Joe. Pai Gow en pagat.com . Consultado el 6 de abril de 2016.
  13. ^ Celko, Joe. Tau Gnau en pagat.com . Consultado el 6 de abril de 2016.

Enlaces externos