Un tablero de juego (o tablero de juego ; a veces, tablero de juego [1] o mapa de juego [2] : 25 ) es la superficie en la que se juega un juego de mesa .
Los tableros de juego más antiguos conocidos pueden datar del Neolítico ; sin embargo, algunos estudiosos sostienen que es posible que no hayan sido tableros de juego en absoluto. Los artefactos de la Edad del Bronce Temprano son más universalmente reconocidos como tableros de juego (para juegos como el senet y el mehen egipcios , y el juego real mesopotámico de Ur ). La mayoría de los juegos de mesa antiguos eran juegos de carreras , que utilizaban generadores de resultados aleatorios como los dados .
Los tableros de juego evolucionaron en complejidad y diseño, con ejemplos tempranos que presentaban varias formas antes de que la cuadrícula cuadrilátera se volviera común para los juegos abstractos . Sirven como zona de interacción principal para los jugadores y pueden variar desde simples hasta muy elaborados, incorporando a veces componentes tridimensionales o electrónicos. Los juegos de mesa modernos a menudo ilustraban tableros modulares o personalizables, lo que mejoraba la capacidad de repetición y la participación del jugador.
La historia de los juegos de mesa es un tema muy relacionado con la historia de los juegos de mesa . Sin embargo, no todos los juegos clasificados como juegos de mesa cuentan con tableros de juego. Si bien los tableros de juego parecen ser una condición necesaria y suficiente del género , los juegos de cartas que no utilizan una baraja de cartas estándar (así como los juegos que no utilizan ni cartas ni un tablero de juego) a menudo se incluyen coloquialmente, por lo que algunos estudiosos refiriéndose a dicho género como el de "juegos de mesa y de mesa" o " juegos de mesa ". [3] : 5 [4] : 1 [5] : 2 Los juegos que utilizan generadores de resultados aleatorios ( juegos de dados , hoy en día a menudo clasificados como juegos de mesa), probablemente existieron antes de la invención de los juegos de mesa con tableros de juego reales. [6]
Los tableros de juego más antiguos que se conocen estaban hechos de piedra (es posible que también hayan existido tableros de juego hechos de materiales menos duraderos, pero no han sobrevivido hasta la era moderna). La comprensión de los juegos de mesa antiguos es difícil, ya que los artefactos de esa época a menudo están incompletos (rara vez se encuentran piezas más pequeñas que los acompañan) y carecen de reglas que los acompañen; en muchos casos incluso el nombre original del juego se ha perdido en el tiempo. [1] [7] Según Gary O. Rollefson y St John Simpson, los tableros de juego más antiguos conocidos datan de viviendas neolíticas de aproximadamente 6990 a. C. ( Beidha ) y ~ 5870 a. C. ( ʿAin Ghazal ). Estaban hechos de materiales duraderos como piedra caliza y probablemente estén relacionados con juegos de estilo mancala . [1] [2] : 92 [8] [9] [10]
Sin embargo , Thierry Depaulis ha criticado la descripción de estos artefactos como tableros de juego, argumentando que no parecen prácticos para ese propósito, que no se encontraron piezas de juego ni dados que acompañaran a los tableros, y que el concepto de juegos de mesa en su mayoría abstractos probablemente era demasiado complejo para la gente. de ese periodo. En cambio, sugiere que esos dispositivos estaban destinados a hacer fuego. [10]
Se han encontrado muy pocos objetos similares, si es que hay alguno, en la evidencia arqueológica de sitios vinculados con el Neolítico y la Edad del Bronce (un artefacto fechado alrededor del 3500 a. C. y que se asemeja a un tablero de ajedrez existe en Tell Majnuna en Siria, aunque podría haber sido un protocalculadora). La próxima generación de artefactos más universalmente reconocidos como tableros de juego, también más complejos que los posibles tableros de estilo mancala, datan del período de la Edad del Bronce Temprana en todo el Mediterráneo e incluyen los del senet y mehen egipcios de ~3000 - 2000 a.C. y similares. los de Mesopotamia ( región de la Media Luna Fértil ). [1] [2] [10] [11] : 17–18 [12] El juego real de Ur de c. 2500 a. C. a menudo se ha considerado uno de los juegos de mesa más antiguos. [10] [13] También se han encontrado fragmentos de tableros de juegos de mesa no identificados, hechos de terracota y piedra, en sitios relacionados con la civilización del valle del Indo de edad similar. [10]
Depaulis sostiene que la mayoría, si no todos, los juegos de mesa de esa época eran juegos de carreras , que él define como "juegos de mesa jugados con un generador aleatorio: dados de todo tipo", y que presentan una "pista de carreras" lineal, aunque curvada, en la que se colocan las piezas del juego. Tienes que moverte (correr) de un extremo al otro. Cita el backgammon como el ejemplo moderno más conocido de este tipo de juego. Señala que el juego más antiguo confirmado con reglas diferentes es un "juego griego de polis (πόλις), que aparece en la literatura alrededor del 450 a. C., y el juego chino más o menos contemporáneo de weiqi (' go '), que, bajo El nombre de yi (弈), se menciona en las Analectas de Confucio (Lunyu) compiladas entre ca 470/50 y 280 a. C.". [10] [6] Los textos que hacen referencia a los orígenes del ajedrez datan de principios del siglo VII. [14] : 121
Los primeros tableros de juego tenían una variedad de formas (por ejemplo, el tablero de juego de senet estaba hecho de tres filas paralelas, mientras que el de mehen se basaba en una forma de espiral); una forma de cuadrilátero (cuadrado) con cuadrículas se volvió común sólo más tarde, con la aparición de los juegos de estrategia . [6]
En China, los tableros de juego no se ilustraron con frecuencia hasta alrededor del siglo XIX. [15]
Los juegos de mesa creados a principios del siglo XIX comenzaron a incluir mapas de ubicaciones reales (por ejemplo, el Tour de Francia de Walker de 1815). [5] : 207
La Mouse Trap de 1963 es reconocida como uno de los primeros juegos de mesa tridimensionales producidos en masa. [16] [17]
El juego de guerra PanzerBlitz de Avalon Hill de 1970 fue el primer juego que incluyó un mapa geomórfico que permitía a los jugadores reconfigurar secciones del tablero de juego, una innovación que se reutilizó en muchos títulos posteriores. [3] : 23
El tablero de juego proporciona un espacio compartido para los componentes del juego y comunica visualmente algunas reglas a los jugadores. [5] : 2, 304 La mayoría de las interacciones entre jugadores en un juego de mesa tienen lugar en el tablero, lo que lo convierte en la zona de juego más importante. [5] : 2, 194 Al atraer la atención del jugador hacia sí mismo, el tablero de juego es una parte importante del " círculo mágico " (suspensión de la realidad) creado por el juego. [5] : 2, 194
Los tableros de juego tienen distintos niveles de complejidad, abstracción y estética. Algunos pueden ser muy simples (por ejemplo, el tradicional tablero de ajedrez a cuadros o Pictionary ), otros pueden ser muy complejos, temáticos e incorporar numerosas obras de arte (por ejemplo, Sombras sobre Camelot ). [2] : 24, 266 [5] : 203, 211–212 Algunos tableros de juego han sido llamados "simplemente hermosos". [5] : 211 Un tema común para los tableros de juego es un mapa que representa el área conceptual donde ocurre la acción de un juego de mesa (un mundo, una ciudad, una casa, un barco, etc.). [5] : 2 Las extensiones del tablero de juego a veces se denominan tablero lateral; a menudo se utilizan para rastrear puntos . [5] : 32
Algunos tableros de juego se pueden improvisar rápidamente con lápiz y papel o dibujar en el suelo. [2] : 225 Algunos pueden ser tridimensionales o incluir accesorios como elementos paisajísticos (volcanes, paredes o similares; consulte, por ejemplo, Mouse Trap o Fireball Island ). [2] : 31, 101 [5] : 2 Algunos tableros de juegos modernos tienen componentes eléctricos (por ejemplo, Mall Madness ). [5] : 2 Algunos tienen ambos; por ejemplo, Dark Tower de 1981 tenía componentes eléctricos y 3D. [5] : 210 [18] La mayoría de los tableros de juego modernos son más grandes que una hoja de papel A4 ; algunos están plegados o ensamblados a partir de componentes más pequeños. [19] : 104, 151
Los tableros de juego pueden tener numerosas características, generalmente espacios codificados por colores para otras piezas del juego. [2] : 93 Los tipos comunes de espacios de tablero de juego en los juegos modernos incluyen espacios de trabajadores (para la mecánica de colocación de trabajadores ), espacios de recursos y tarjetas (para almacenar y recolectar componentes relevantes) y lugares de generación (para generar componentes). [5] : 206 Dichos espacios están vinculados a reglas y mecánicas del juego que influyen en dónde se pueden colocar las piezas o cómo se pueden mover. Llegar a ciertas partes del tablero o mapa del juego puede estar relacionado con ganar el juego; Esto es común en juegos que cuentan con una cuadrícula . [2] : 93, 102–103 [5] : 204-206 Los tableros de juego que tienen cuadrículas a veces se denominan mapas, aunque hay muchas excepciones ( p. ej. , ajedrez o damas ). [2] : 95–96 Otros elementos comunes de los tableros de juego incluyen pistas para mover piezas. Un tipo común de pista es una pista de victoria para contar la puntuación que a menudo se coloca alrededor del borde del tablero. [5] : 204, 206 Algunos juegos pueden construirse en torno a conceptos centrados en el tablero de juego, como la construcción de rutas o el reconocimiento de patrones, o el juego puede incluso centrarse en ajustar la forma del tablero de juego (por ejemplo, Carcassone , en el que los jugadores construye el tablero de juego colocando fichas de mapa [20] ). [2] : 98–102, 125–125, 180
La mayoría de los juegos utilizan un tablero estandarizado e inmutable, generalmente cuadrilátero ( el ajedrez , el go y el backgammon tienen cada uno un tablero de este tipo), pero algunos juegos utilizan un tablero modular cuyas fichas o cartas componentes pueden adoptar diseños variables de una sesión a otra, o incluso durante jugabilidad (por ejemplo, Betrayal at House on the Hill o Descent: Journeys in the Dark ). Algunos juegos no tienen límites en la construcción y expansión de tableros (mapas) y, de manera realista, solo pueden estar limitados por una superficie de juego o la disponibilidad de piezas de juego, y cada juego puede resultar en la creación de un tablero de juego único. [2] : 98–99 [5] : 2 En particular , los juegos de guerra como Star Wars: X-Wing Miniatures Game o Warhammer 40,000 se pueden jugar en superficies como mesas, mapas o dioramas tridimensionales . [5] : 2 [21] Algunos juegos innovadores han utilizado páginas de libros de cuentos como mapas de juego (por ejemplo, Mice and Mystics ) o mecánica de libros emergentes . [5] : 211, 311-312 Algunos juegos pueden presentar reducción del mapa (encogimiento) a medida que avanza el juego, o deformación (mecánicas donde partes del tablero de juego pueden moverse, rotar o moverse de otra manera). [2] : 101–102 Algunos juegos cuentan con tableros de doble cara y abatibles. [5] : 42 juegos heredados como SeaFall permiten la personalización permanente de los tableros de juego mediante el uso de pegatinas u otros marcadores. [5] : 311 [22]