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Espiga

Spime es un neologismo para un objeto futurista, característico de la Internet de las cosas , [1] que puede rastrearse a través del espacio y el tiempo durante su vida útil. [2] Son esencialmente objetos maestros virtuales que pueden, en varios momentos, tener encarnaciones físicas de sí mismos. [1] [3] Un objeto puede considerarse un spime cuando toda su información esencial está almacenada en la nube. [4] Bruce Sterling ve a los spimes como el resultado de la convergencia de seis tecnologías emergentes, relacionadas tanto con el proceso de fabricación de bienes de consumo como con las tecnologías de identificación y ubicación. Dependiendo del contexto, el término "spime" puede referirse a ambos: al arquetipo, tal como lo diseñó el desarrollador, o a una instancia específica del usuario.

Origen

El término spime fue acuñado para este concepto por el autor Bruce Sterling . Es una contracción de "espacio" y "tiempo", y probablemente fue utilizado por primera vez en un gran foro público por Sterling en SIGGRAPH Los Ángeles, en agosto de 2004. [4] La idea fue ampliada aún más en su libro Shaping Things. [2] Desde entonces, el uso del término por parte de investigadores y en la industria ha aumentado. [5] [6] [7]

Concepto

Las seis facetas de los spimes son: [8]

  1. Medio pequeño y económico de identificar objetos de forma remota y única en distancias cortas; por ejemplo, identificación por radiofrecuencia .
  2. Un mecanismo para localizar con precisión algo en la Tierra, como un sistema de posicionamiento global .
  3. Una forma de extraer grandes cantidades de datos para encontrar cosas que coincidan con ciertos criterios determinados, como los motores de búsqueda de Internet .
  4. Herramientas para construir virtualmente casi cualquier tipo de objeto; diseño asistido por computadora .
  5. Formas de crear prototipos rápidos de objetos virtuales para convertirlos en objetos reales. Fabricación sofisticada y automatizada de una especificación para un objeto mediante “ impresoras tridimensionales ”.
  6. Vida útil de los objetos " de la cuna a la cuna ". Reciclaje barato y eficaz .

Con estos seis elementos, se podría rastrear toda la existencia de un objeto, desde antes de su fabricación (su representación virtual), pasando por su fabricación, su historial de propiedad, su ubicación física, hasta su eventual obsolescencia y descomposición en materia prima para ser utilizada en nuevas instancias de objetos. Si se registra, la vida útil del objeto se puede archivar y consultar.

Los Spimes no se definen simplemente por estas seis tecnologías; más bien, si estas tecnologías convergen dentro del proceso de fabricación, entonces podrían surgir. Debido a las limitaciones físicas y la relación costo-beneficio, los objetos que realizan funciones similares a un Spime pero existen en un ecosistema heterogéneo donde algunas de sus funciones similares a las de un Spime son realizadas por y/o compartidas con otras entidades pueden ser precursores de los Spimes. Por ejemplo, integrar un receptor GPS en cada objeto actualmente es poco práctico debido al tamaño, la potencia y el costo, entre otras razones, pero una estación base que proporcione servicios de ubicación para uno o muchos dispositivos cercanos puede ser más práctica. [8]

Véase también

Términos similares

Términos relacionados

Referencias

  1. ^ ab Thomas, Sue (2006). "El fin del ciberespacio y otras sorpresas" (PDF) . Convergencia: la revista internacional de investigación sobre nuevas tecnologías de los medios . 12 (4): 383–391. doi :10.1177/1354856506068316. S2CID  62537041. Consultado el 3 de junio de 2014 .
  2. ^ ab Sterling, Bruce (2005). Dar forma a las cosas. Cambridge, Massachusetts : MIT Press . ISBN 978-0-262-69326-4. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de junio de 2014 . Un SPIME es, por definición, el protagonista de un proceso documentado. Se trata de una entidad histórica con una trayectoria accesible y precisa a través del espacio y el tiempo.
  3. ^ Maciag, Timothy; Daryl H. Hepting (2010). "Construcción de comunidades colaborativas en línea para visualizar Spimes" (PDF) . Conferencia internacional IEEE/WIC/ACM de 2010 sobre inteligencia web y tecnología de agentes inteligentes . Consultado el 3 de junio de 2014 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  4. ^ ab Sterling, Bruce (agosto de 2004). When Blobjects Rule the Earth (discurso). SIGGRAPH, Los Ángeles . Consultado el 3 de junio de 2014 .
  5. ^ Bonanni, Leonardo; Vargas, Greg; Chao, Neil; Pueblo, Stephen; Ishii, Hiroshi (1 de enero de 2009). "Spime builder". Actas de la 3.ª Conferencia internacional sobre interacción tangible e integrada . TEI '09. Nueva York, NY, EE. UU.: ACM. págs. 263–266. doi :10.1145/1517664.1517719. ISBN . 9781605584935.S2CID 43426486  .
  6. ^ "BaseN". www.basen.net . Consultado el 14 de enero de 2017 .
  7. ^ Sterling, Bruce. "Spime Watch: mucho, mucho más allá de la Internet de las cosas". WIRED . Consultado el 14 de enero de 2017 .
  8. ^ ab Delaney, Kieran (2009). Inteligencia ambiental con microsistemas - Springer . Microsystems. Vol. 18. doi :10.1007/978-0-387-46264-6. ISBN 978-0-387-46263-9.

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